Die Hallen der alten Sprache

Age of Conan - Der ausführliche Bericht

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Verfasst am: 21. 09. 08 [00:44]
djallija
Bruderschaft der Qualen
Bund der wilden Pfade
Solis Alpinum

[Themenersteller]
Dabei seit: 20.09.2007
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Age of Conan

Vorweg:
Das Spiel ist ein Hardware-Fresser sondergleichen! Ich glaube, ich hatte meinen PC noch nie auf eine solche Temperatur bekommen. Das Ding muss wirklich ackern und was das bedeuten kann, muss ich hier wohl niemandem erklären.
Mein PC ist besser, als es die Mindestanforderungen verlangen und dennoch kann ich das Spiel nur spielen, wenn ich die Grafikeinstellungen auf niedrig stelle. Das hat zwar den Nachteil, dass man nicht weiter als ca. 30 m klar sehen kann….und somit ab und an von Feinden angefallen wird, die man gerade noch als Busch abgestempelt hat,…aber gut, man gewöhnt sich an alles. Immerhin wird diese Option der Grafikeinstellung überhaupt angeboten, was man als klares Plus werten sollte.

Die Charaktere:
Also drei Völker stehen zur Auswahl,..spärlich, wie ich finde, noch dazu bleiben bestimmte Klassen den einzelnen Völkern verwehrt. Magische Klassen, welche gezielt mich ansprechen, bleiben gar nur einem Volk vorbehalten. Na Klasse! Dann fällt die Entscheidung wenigstens leichter. *zwinkert*
Was die Geschichte etwas ausgleicht ist die Tatsache, dass man an seinem Char wirklich alles bearbeiten kann, von der Nasenkrümmung, über Körperfülle und Größe. Und ja die Herren,..auch die Brüste können je nach Vorliebe mehr oder weniger dezent gestaltet werden.
*rollt die Augen*
Na jedenfalls hab ich mir da eine recht heiße Wüstenbiene zusammen gebastelt,..dachte ich zumindest. Spätestens nachdem sie ihre erste Robe angelegt hatte, wirkten ihre Kurven eher fett anstatt wie von mir geplant kurvig. Soll meinen, ich bin mit der Gestaltung der Bekleidung eher unzufrieden. Auch wenn viel Wert auf Details gelegt wurde, so wirkt die Rüstung im Ganzen eher plump und mehlsackförmig.
Auch würde ich gern mal wissen wollen, was die da für Modelle hatten, um die Bewegungen einzuspeisen,..solange sie ruhig stehen ist ja alles ok,..aber hm,…laufen,..stocksteif triftt es wohl am ehesten.
Nein, ganz ehrlich, da bin ich Besseres gewohnt, da hatte ich mehr erwartet.

Die Welt
Auch hier wird deutlich,…hier steckt viel Liebe zum Detail drin.
Was mir sehr gefallen hat ist, dass die Landschaft und die Gebäude sehr realistisch wirken.
Man könnte sich durchaus vorstellen irgendwohin zu reisen und genau solch Werke und Monumente vorzufinden. Kein bisschen comicmäßig. Top!
Alles, von der Animation des Wassers, Licht und Schatten,…Hell und Dunkel,..also da kann ich echt nicht meckern. Ich habe mich sogar dabei erwischt sinnlos in der Gegend rumzuschwimmen, weil es mich einfach fasziniert hat.
(Ein großes Plus genießt hier dennoch Wow, da es eben auch Wettereffekte und Tag und Nachtwechsel aufweist. Ich steh einfach auf Sonnenuntergänge *grinst*)

Der Kampf
Puh,..tja,..ich gebe zu,…hm,…
Ich war anfangs etwas überfordert und auch jetzt, mit Level 22 hab ich noch nicht alles verstanden. Damit soll gesagt sein, das Kampfsystem ist sehr verworren und viel umfangreicher, als man es von anderen Spielen kennt. Es wird zum Beispiel auf einmal wichtig, in welche Richtung sich der Gegner verteidigt. Auch kommt der eigenen Verteidigung eine viel größere Rolle zu. So weist z.B. der Magier trotzdem einen Energiebalken auf, mit welchem er sich in Defensivhaltung ein paar Lebenspunkte sichern kann.
Nuja,..alles sehr komplex, ich muss eben wirklich zugeben, da kann man locker eine Menge Zeit damit verbringen, um sich wirklich auszukennen.
Die Kämpfe an sich haben mir nicht gefallen. Alles irgendwie viel zu durcheinander,..zu schnell, zu unübersichtlich. Ich habe das Gefühl in anderen Spielen das Kampfgeschehen viel besser verfolgen zu können.

Außerhalb des Kampfes
Man erholt sich wirklich husch von klaffenden Wunden und das leidige Essen und Trinken bleibt einem somit erspart. (da freut sich doch der Geldbeutel)
Hier wird mehr wert auf wirkliches Buff-Futter gelegt und Tränke, welche über kurze Zeiträume wirken. Da man im Kampf selbst seinen char mit Befehlen bestücken kann, die er dann brav nach und nach ausführt, bleibt somit die Zeit, sich in Notsituationen eben mal fix etwas hinterzuhelfen. (Auch hier alles wirklich sensibel durchdacht,..man müsste wirklich etwas mehr Zeit investieren)

Das gameplay
Tjoa,…
Erster Eindruck: Monkey Island
Auch, wenn man sich mehr oder minder frei bewegen kann, so sind die „Wege“ eben doch gezeichnet und so kommt man eben nicht auf jeden Berg und man kann auch nicht hinter jeden Baum gucken, wie wir es ja gewohnt sind. In diesem Zusammenhang ist mir echt arg aufgefallen, was wir doch für eine Freiheit in wow genießen. Man geht also da so seiner Wege und die Gespräche mit Nsc’s laufen eben immer in Sequenzen ab. Das hat Vor-und Nachteile.
Vorteil:
Man wird wirklich gemütlich an der story entlang getragen und bekommt eine Menge mit, ohne sich vorher Wochenlang mit den Hintergründen beschäftigt zu haben.
Nachteil:
Ich persönlich finde diese Gespräche eher einschläfernd und mit der Zeit haben sie für mich die Wirkung eher schnell irgendwas anzuklicken, als wirklich mitzulesen.
Unter Umständen wird für mich daraus noch ein Nachteil entstehen, da mir auf der GC der Einwurf der Spielehersteller nicht entgangen ist. Dort wurde nämlich angedeutet, dass es für die Karriere des chars eben nicht egal ist, was er da so von sich gibt. *zuckt mit den Achseln*
Schauen wir mal,…
Auch als eher lästig empfand ich, dass mir von so ziemlich jedem weiblichen Nsc unterstellt wurde, dass ich ja nur zum Ficken gekommen wäre. Hm,..also erstes stehe ich nicht auf Frauen, zweitens bin ich auch kein „er“, als welcher ich ein paar Male angesprochen wurde.
Ich meine,..ist ja ganz witzig eigentlich,..aber auf Dauer eben eher abstoßend. Hätte mich wenigstens ein männlicher Nsc angemacht, wäre ich vielleicht friedlicher gestimmt.
Kurzum,..ein Spiel von Männern, für,..eh,…pubertierende Weichflöten, die in natura wohl etwas zu kurz kommen.
Des Weiteren kann man zwischen Nacht und Tagmodus wechseln. Dabei sei erwähnt, dass man im Nachmodus allein unterwegs ist. Hm,..also das hat mich wirklich gestört, weil ich teilweise bis zu 5 Level allein im Nachmodus verbracht habe. Zu lange,..für ein „Gesellschaftsspiel“.
Die einzelnen Passagen/Instanzen haben mich eben auch sehr an Monkey Island erinnert,…auch die ewigen Ladezeiten,..*schnarch*
Was ich aber als gut empfand war, dass man für jeden Abschnitt zwischen episch und normal wählen kann. Gerade für Spieler, die schon gut drinstecken und sich noch einen Zweitchar zulegen wollen, finde ich diese Sache ich gut.
Berufe erlernt man erst ab Stufe 40. Ob das zu spät ist, darüber kann man streiten,..meiner Meinung nach braucht man die Zeit als neuer Spieler eh, um sich mit allem vertraut zu machen. So wird man nicht gleich mit tausend Zeug zugeballert.
Geritten wird auch ab 40 und was auch fein ist, man kann sogar Gebäude zerstören im Spiel,..an Dingen hinauf oder hinunter klettern und schult neben seinem Talentbaum auch sekundäre Fähigkeiten, wie Verstecken, schneller Laufen, Klettern, Manaregeneration usw.
So wird der char noch individueller.




Die Quests
Die Questbeschreibungen sind eher dürftig,..dafür findet man auf der Karte allerlei Hilfestellung, die man aber auch wirklich braucht. Die Quests selber haben mir sehr gefallen. Man hatte immer das Gefühl, dass man eine wirkliche Aufgabe hat und gebraucht wird.
Auch sind sie meist eher kurz gehalten, so dass es leichter fällt eben einfach mal nur ein Stündchen zu zocken und nicht gleich 5 Stunden in irgendeiner Instanz abhängt.
Auch die Instanzen sind eher in Bereichen aufgebaut,….mehr Gegner,..mehr Bereiche,..aber eben aufteilbar. Man muss nicht die ganze Instanz auf einmal machen. Sehr angenehm vom Stressfaktor.

RP
Hm,..tja,…NULL!!!
Man ist zwar mit allem bestückt,…chat, emotes,..usw.
Aber es kommt irgendwie nichts auf. Ich hatte ganz genau KEINEN Kontakt zu anderen Spielern,..ich habe auch niemanden RP machen sehen und war noch dazu auch bei so ziemlich keiner Quest auf irgendwelche Hilfe angewiesen, bei der man ins Gespräch hätte kommen können. Hm,..vielleicht kommt das erst in den späteren Leveln,…ich hab es trotzdem eindeutig vermisst.

PVP
Kann ich leider nicht wirklich viel dazu sagen, weil nicht selber versucht.
Aber es sei bemerkt, dass auf richtigen PVP Servern jeder Spieler von jedem Spieler angegriffen werden kann. (soviel zum Thema „ich farm dir dein Erz weg“ *grinst böse*)
Fraktionen ade,..na dann lasst es mal metzeln.


Fazit
Spielbar ab 18! Mehr Blut, mehr Sex, nix mit Comic. Alles etwas rauer und durchtriebener.
Die Grafik ist der Hammer und die Story eben auch.
Auf jeden Fall ein schönes Spiel und zu empfehlen, wenn man zuviel Geld und Lageweile hat.
Wäre es ein reines PC game, würde ich es mir wohl kaufen. Trotz der langen Ladezeiten und der etlichen Hänger und Abstürze, reizt es mich dennoch zu erfahren, wie es denn nun weiter geht. Ich schließe also nicht aus, vielleicht doch mal einen wirklich ernst gemeinten Blick zu riskieren.
Natürlich ist noch einiges unstimmig,..teilweise wurden mir englische texte serviert, obwohl ich „deutsch“ als Sprache ausgewählt hatte. Auch sind manche Quest buggy. Aber Hey! Ähm,..also ganz ehrlich,..der Beginn von wow war auch nicht anders.
Ich denke, da steckt viel Potential drin. Wer diese Art gameplay mag, der soll zusehen, wie er/ sie an einen Gästekey kommt um sich selber einen Eindruck zu machen.
Auf Grund der Tatsache, dass der Müll eben Gebühren kostet, ich RP vergeblich gesucht habe und eben so hohe Ansprüche an den PC gestellt werden, bleibt das Spiel für mich erstmal out of scoure. Aber ich werde ein Auge drauf behalten,…


Ich persönlich habe eine Nekromantin angespielt und muss sagen,…“wow!“
Madame kann mit zunehmendem Level immer mehr lustige untote Diener beschwören und hat auch sonst mit ihren zarten 22 wirklich böse Zauber drauf. Das verspricht viel und macht Lust auf mehr. Zwar machen ihre Helferlein das Kampfgeschehen noch undurchsichtiger aber vom Flair ist die Sache in meinen Augen unschlagbar! Man kann sogar die Seelen seiner Gegner rauben und kurzzeitig für sich kämpfen lassen,..zu geil! Daumen hoch!

So,..naja,..es ist spät,...also sorry für die Tippfehler,..ein paar screenshots reiche ich noch nach.

[Dieser Beitrag wurde 2mal bearbeitet, zuletzt am 21.09.2008 um 00:54.]

Ich bin eine Chillkröte! icon_smile.gif
Verfasst am: 21. 09. 08 [01:02]
Leyan
Kalimdors Späher

Dabei seit: 26.02.2007
Beiträge: 79

kurzer kommentar von mir dazu: ich hab das spiel selbst nicht gepielt. nachdem ich das ins auge gefasst hatte und mich etwas schlau machte hörte ich überall das gleiche: viel zu leicht (man lvlt wohl recht fix) und viel schlimmer: es blendet wohl in den ersten 20 lvln und lässt danach extrem stark zu wünschen übrig, man sollte aich also sehr genau überlegen, ob man da wirklich geld für ausgibt. ich habe aufgrund dieser kommentare davon abstand genommen und mir einmal vanguard angeseen (bzw. bin grade dabei) was hier eh noch rumliegt (hab ich im anderen thread ja erwähnt, da gibts auch den link zur 14-tage-testversion)

edit: achso: danke für den umfassenden einblick!

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 21.09.2008 um 01:02.]

i might be broken,
but i will rise again.
Verfasst am: 21. 09. 08 [20:44]
Iyonui
Kalimdors Späher

Dabei seit: 26.02.2007
Beiträge: 166

Um es kurz zu machen, Age of Conan war für mich die Enttäuschung des Jahres. Nach dem Freimonat wanderte das Spiel schon ins Regal und ich bin mir sehr sicher, es wird dort vermodern.

Das einzig positive ist die gewaltige Optik. Klasse Effekte und Landschaften, sehr schöne Städte, alles ist sehr stimmig und schafft von Anfang an eine schöne Atmosphäre. Hier hört das Gute aber leider auch schon auf....

Funcom hat mit AoC ein absolut unfertiges Spiel auf den Markt geworfen und ich persönlich habe mich noch nie als Kunde von einer Firma so verarscht gefühlt.
Hiehlten sich die Bugs&Co auf der Starterinsel in Grenzen (ein neues Spiel, da drückt man schonmal das ein oder andere Auge zu)so kommt spätestens mit Betreten des Festlandes ab Level 20 das ganz, ganz böse Erwachen.
Handwerksystem total verbuggt und praktisch unspielbar. Das Anfangs noch als innovativ gesehene Kampfsystem wird mehr und mehr zum Frust, da auch der kleinste Kampf gegen jeden Trashmob zu einem wilden Getrommel auf die Tasten 1,2 und 3 ausartet. Klassenbalancing absolute Fehlanzeige. Einige Klassen sind absolut Imba und man kann z.Bsp. mit einem Mitrapriester alles in Null Komma Nix wegrotzen und mit anderen hat man nicht den Hauch einer Chance. Jede zweite bis dritte Quest ist total verbuggt und lässt sich nicht abschliessen, bzw. fortführen.
Das Reisesystem ist der Horror in Tüten. Wer dachte ein Flug von Ogrimmar nach Ungoro dauert lange, der hat noch nicht AoC gespielt. Viele Spieler lassen ihre Chars lieber sterben um an einem dem Ziel nähergelegenen Spawnpunkt (Friedhof) wieder aufzutauchen als Ewigkeiten durch die Landschaft von A nach B zu laufen/reiten.
Neues oder innovatives, gerade bei den Quests sucht man vergebens. Wie in WoW heuert einen der halb verhungerte Anführer eines ärmlichen Dorfes an und verspricht einem ein juwelenbesetztes Schwert aus Gold wenn man 10 der lästigen Schmeissfliegen auf seinem Acker killt und als Beweis 10 glänzende Fliegenaugen vorbeibringt. Das hatten wir doch in WoW schon zu genüge....

Denkt mans ich noch mit Level 30, dabei wäre man spätestens auf Level 70 froh über Quests, die gibt es dann praktisch nichtmehr. Grinden ist angesagt, Level für Level bis zur 80. Hat man dann das magiesche Endlevel erreicht erwartet einen.... garnichts! Ja richtig gelesen. Es gibt nixmehr zu tun. Der sogennante Endcontent existiert einfach nicht.

Der Support, hm... ja gibt es praktisch nicht. Mein Ticket das ich einmal abschickte schaffte es innerhalb eines Tages von Platz 302 auf der Warteschlange auf den sagenhaften Platz 281. Aber man muss nicht lange gefrustet sein, die Tickets werden nach 3 Tagen automatisch gelöscht. Weitere Tickets habe ich mir dann erspart.

Fazit: das Game ist eine große Mogelpackung das halbfertig auf den Markt geworfen wurde. Komplette Gameinhalte fehlen oder sind so stark verbuggt das sie unspielbar sind. Der Spielspass nimmt nach einigen Tagen zocken schon rapide ab. Solltet ihr zuviel Geld haben danm werft es lieber in den Rhein aber tut euch diesen vermurksten Mist bitte nicht an. Eine Firmenpolitik ala Funcom werde ich mein ganzes Leben lang nichtmehr mit einem einzigen Cent unterstützen.
Verfasst am: 22. 09. 08 [09:28]
xrylk
Kalimdors Späher

Dabei seit: 16.04.2007
Beiträge: 1626

*hehe*

So ging es mir damals mit "Sacred"das ja groß als Diablo2 Nachfolger angepriesen wurde..


Das Spiel ist auch ganz schnell in meinem Schrank verschwunden...

Mehr Buggs als Quest etc

Aber wenn AoC nur jeden 10 Spacko von umserem Server "abwirbt" weil man den weiblichen Chars ja viel krassere Möpse machen kann als seiner Rubel-Elfe, haben wir doch schon was gewonnen icon_wink.gif

[Dieser Beitrag wurde 2mal bearbeitet, zuletzt am 22.09.2008 um 09:31.]

Aus der Finsternis des zukünftig Vergangenen sehnt der Magier sich nach Licht. Einen Weg heraus zwischen zweierlei Welten - Feuer, zieh´ mit mir
Verfasst am: 25. 09. 08 [12:24]
ipet
Bruderschaft der Qualen

Dabei seit: 19.06.2007
Beiträge: 905

*sieht von AoC auf* Was meinst du mit Spacko !? ^^

Sei schlau - Bleib doof !
Verfasst am: 26. 09. 08 [00:38]
Iyonui
Kalimdors Späher

Dabei seit: 26.02.2007
Beiträge: 166

Ich würde Leute die gerade noch AoC spielen auch nicht als Spackos bezeichnen, höchstens als bedauernswerte Opfer icon_biggrin.gif

Nixdestotrotz hoffe ich das AoC noch die Kurve kriegt, wenn auch sicherlich ohne mich! Konkurrenz belebt das Geschäft und ein bisschen mehr von davon kann der Online-Markt sicherlich gut gebrauchen. Von daher drück ich Conan&Co. die Daumen. Aber Funcom soll zum Nether fahren!
Verfasst am: 26. 09. 08 [13:01]
Leyan
Kalimdors Späher

Dabei seit: 26.02.2007
Beiträge: 79

er meinte damit die wow-spieler-kiddies, die uns hier so shön auf den sack gehen und lieber zu aoc wechseln, damit sie da nen char mit dicken tüten spielen können und nicht alle aoc-spieler.

i might be broken,
but i will rise again.
Verfasst am: 26. 09. 08 [13:19]
xrylk
Kalimdors Späher

Dabei seit: 16.04.2007
Beiträge: 1626

Ich glaub Dariah hat das verstanden icon_wink.gif

Aus der Finsternis des zukünftig Vergangenen sehnt der Magier sich nach Licht. Einen Weg heraus zwischen zweierlei Welten - Feuer, zieh´ mit mir
Verfasst am: 30. 09. 08 [19:26]
Raggasula

Dabei seit: 10.09.2007
Beiträge: 63

Ich hab es auch angetestet und nach 1,5 Monaten wieder aufgehört. Ich hatte mir einen Wächter (die "Krieger-Tank"-mäßigste alle Meleeklassen) namens "Margulis" gemacht gemacht und bin bis level 36 gekommen. Ein paar statements von mir:

Die Welt
Die wundervolle Grafik (mit ihrem Rechenbedarf und all ihren Fehlern) wurde schon hervorgehoben. Bei mir war es so schlimm das ich aufpassen musste wo ich lang gehe/schwimme um nicht per Lüfterüberhitzung der GraKa alles zum abschmauchen zu bringen (was natürlich auch an meinem Schmalspurrechner liegt).In den Hauptstädten dürfte so ziemlich jeder ins Ruckeln kommen. Ansonsten: wunderschön: Landschaften, Architektur, Menschen. Detailreich und realistisch, eine gute Low-Fantasy-Umgebung. Die Städte wirken so als ob sie wirklich bewohnt wären, das Umland ist weitläufig und die üblichen Wald- und Wiesentiere nicht überpräsent.
Obwohl jeder Server eine große menge Chars beherbergt wirkt es nicht überfüllt, da jeder Ort instanziert ist, somit von jedem Handlungsort (Hauptstädte, Landstriche mit ihren Dörfern) mehrere Kopien existieren. Das hat allerdings den Nachteil das es recht kompliziert sein kann sich mit Freunden zu treffen: erstmal in die richtige Instanz wechseln, und das geht nur an den wenigen Spawnpunkten! Sehr schade fand ich das man nicht frei von Gebiet zu Gebiet reisen kann, man muss zu einer Tür oder einem NSC und dann "mit dem Schiff" oder "der Karawane" zum nächsten reisen.

Der Charackter
Völlig individuelle Gesichter sind möglich. So komplex das man theoretisch sein eigenes konzipieren könnte. Auch der Körper lässt sich verändern, dicke Kerle, schmale Mädchen oder dürre Greise sind als NPCs leider nicht erstellbar. Alle ehr muskulös und drall. Schade, dicke NPCs gibts.


Kampfsystem
Ich finds toll! Skill vor Ausrüstung
Es gibt drei Trefferzonen (links, rechts, oben) Die kann man beim Gegner beackern, zur Verteidigung kann man drei "Schilde" frei auf die eigenen Zonen verteilen. Also immer auf Lücken in der Deckung achten! DAZU kann man "Kombos" (mit Cooldown) durch bestimmte Schlagkombinationen auslösen die buffen, debuffen, Aggro erzeugen, Schaden machen uns so fort. DAZU gibt es Stancen die sich auf den eingehenden und ausgeteilten Schaden auswirken. DAZU sollte man die Kombos sinnvoll kombinieren. DAZU kann man Finisher machen um noch einen zusätzlichen Buff zu bekommen!
Alle Waffen haben eine Reichweite, einen Schadenstyp und eine Schlagfrequenz. Alle Waffengattungen eigene Kombos. Alle Rüstungen ihren eigenen Schutzbonus gegen bestimmte Waffensorten. Durch Gegner kann man nicht durchlaufen.Es ist anspruchsvoll, taktisch und stressig!

PvP ist wie "Stein, Scheere, Papier". Krieger sind gut gegen Meelee-schaden, sind gut gegen Zauberer und Heiler, sind gut gegen Krieger. Mit Balance ist da nix. Die unterschiedlichen Stufenniveuas sind ausgeprägt, auch wenn nicht so stark wie bei WoW.

Rollenspiel
Die realistische Spielwelt hat viele Rollenspieler angezogen die sich teils vorher schon organisiert hatten. RP wird viel im /s praktiziert, die Hintergründe einiger Gilden und Characktere sind sehr liebevoll und weltbezogen. Gibt aber eine allgeine Vorliebe für Harte Hunde und rauhe sitten, was sich innerhalb der Community noch nachteilig auswirken könnte. Spontanes RP und Events werden durch die Instanzierung der Gebiete leider erschwert. Ich hatte aber ein paar schöne Momente mit meiner Gilde und Fremden.
Die Emotes sind echte Grafik- und Sound-Emotes, sehr hüpsch. Die Storyline ist politisch, interessant und ziemlich "gorig". Erinnerte mich vom Blut- und Meuchelfaktor sehr an Diablo.

Fazit: Low-Fantasy wie ich es mag, aber zu viele Fehler. Für mich und meinen rechner leider kaum spielbar.

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 30.09.2008 um 19:38.]

Du hast nen schönen Schädel, darf ich den haben?
Verfasst am: 15. 11. 09 [02:53]
Neire

Dabei seit: 28.02.2007
Beiträge: 116

Tja.. ein Jahr später mittlerweile, das Spiel ist aus den Kinderkrankheiten raus.

Nach einem Monat WoW-Pause machte sich kleinneire so umfassend wie's eben ging über den MMO-Markt kundig und es ist grausam, erschreckend, abstoßend, was Firmen so alles anbieten und Heidengeld damit verdienen.

Nichts hielt länger als 1-2 Stunden und nach tagelangem Testen blieb nur Age of Conan auf dem PC und war mir nun sogar den Freimonat wert.

Warum?

Vielleicht bin ich notgeil und steh auf spritzendes Blut. Schließlich fang ich gern mal irre an zu lachen, wenn mein Barbar mal wieder mit ner stumpen Waffe jemandem den Kopf zertrümmert. Und das wo ich Horrorfilme echt nicht leiden kann. *grübel*


Djallija beschreibt auf jeden Fall im ersten Post nur Tortage, Startort, Pirateninsel. Das ist quasi der Singleplayerpart von Age of Conan, bis Level 20-22 gibt es nur 1-2 Quests die allein schwer werden können. Danach beginnt die "große weite Welt" auch mit fließendem Tag- und Nachtwechsel, der aber unabhängig von der echten Zeit ist.


Die großartige Grafik erfordert scheints, das quasi jedes Questgebiet instanziert ist. Die Ladezeiten sind aber verschmerzbar und ich spiele jetzt mit meinem 4 Jahre alten, selbst zusammengebauten PC mit nur 1Gbyte RAM auf hoher Qualität recht flüssig. Was man dafür geboten bekommt ist echt spitze, vor allem halt Nippel und Blut! Ob man daran jetzt abstumpft, sich aufgeilt oder es als Realismus sieht, ist wohl individuell. Ich gehör da eher zu Letzteren, mal abgesehen von den PC-Spiel-üblichen Abstrichen die gemacht werden müssen (Kleinste Brustgröße bei Frauen ist dann doch eher... guter Durchschnitt. Größte Brust + kleinste Taille/Brustkorb = garantiertes Kreuzproblem. Die schwächsten Männer erinnern immer noch an Hulk Hogan.). Bleibt halt ein Spiel was sich verkaufen will und wo jeder Char ein Superheld ist, das alte Problem jedes klassischen Rollenspiels.

Apropos Rollenspiel. Age of Conan hat eine Story die sehr viel Freiheiten lässt. Sehr viele unbesetzte Lücken die man sich suchen kann (bspw. sich einen Aquilonier mit schwarzen Haaren erstellen und ihn einen Zingaraner sein lassen). Viele Bücher zum Thema, dank einer viele Jahrzehnte alten Welt. Ein Programmiererteam was - wie ich finde - behutsam mit dieser Welt umgeht und sich darin auskennt. Die Spieler aber sind kaum mehr rollenspielgeneigt als in WoW, sofern ich das beurteilen über das offizielle Forum da beurteilen kann - gespielt hab ich auf dem einzig deutschen PvE-Server, der leider kein RP davorstehen hat.
Die Möglichkeiten sind dort aber sicher mehr gegeben im Vergleich zu dem was in WoW noch nicht zu Tode gepatcht wurde.

Die Quests sind alle gut in die Welt eingegliedert, trotzdem aber leider auf Dauer nicht sehr abwechslungsreich (Töte dort 50 Wilde und nebenan gleich noch 30 Tiger = Extremfall). Im Großen und Ganzen aber erträglich, hatte nur wenige Hänger. Grinden ist mittlerweile auch nicht mehr nötig, trotzdem hat man aber nach einmal durchspielen bis 80 wohl alle Questgebiete gesehen wenn man das grinden vermeiden will.

Die Klassen.. als hoffnungsloser Twinker hab ich natürlich jede Klasse mindestens bis Lvl 10 gespielt und find nahezu jede echt interessant, die Caster vielleicht etwas weniger, die kriegen mit LvL 50 erst ihren Zauberwebekram. Einige Klassen sind etwas schwerer (Eroberer, Bärenschamane) andere recht simpel (Dämonologe, Nekromant) und generell verstärken sich die Klassen gegenseitig sehr. Besonders die Heiler sind sehr stark im Gruppenspiel, da sie guten Schaden austeilen und trotzdem eine ganze Gruppe am Leben halten können.

Das Kampfsystem ist das womit Age of Conan absolut glänzt, sich abhebt und jedes andere MMO um Längen schlägt - zumindest was PvE angeht. Die Möglichkeiten als Nahkämpfer den Kampfverlauf zu beeinflußen sind riesig -> siehe Raggasula. Mein Barbar bekam mit Stufe 40 noch 2 weitere Trefferzonen dazu. Jeder Char beherrscht die Schläge nach rechts oben, links oben und mitte oben. Dazu kam dann die Möglichkeit nach links unten und rechts unten zu schlagen, wonach auch prompt Kombos verlangten! Eine Kombo trifft immer auf den selben Punkt, ist dieser grade gut verteidigt (2-3 Schilde) lohnt sie sich wahrscheinlich nicht. Dann hat man völlig unabhängig davon die Möglichkeit mit 2 mal schnellem Tippen auf eine Bewegungstaste in die entsprechende Richtung auszuweichen - weicht man nach vorn aus, hat man die Chance bei den direkt folgenden Treffern den Gegner zu betäuben. Die Fatalitys, die mit einer Grundchance von 20% bei jeder Kombo ausgelöst werden, sehen nicht nur klasse aus und hören sich auch so an(halt nur nichts für schwache Nerven), danach ist man auch für 10 Sekunden gebufft, regeneriert sehr schnell Mana und Ausdauer und fügt mehr Schaden zu.
... über das Kampfsystem könnt ich noch länger schwärmen, ich finds einfach spitze.

PvP hab ich nicht getestet, werd ich auch nicht, soll nicht unbedingt die Stärke des Spiels sein.

Bleiben.. die Bugs und Fehler. Funcom hat seit dem Release wohl viel dazugelernt, einige Leute entlassen und intern aufgeräumt, aber an manchen Stellen merkt man doch die Altlasten. Da trifft man auf eine Quest die seit Monaten nur von einem GM abgeschlossen werden kann, und das in einer Hauptstadt. SPC's und NPC's wechseln Haarfarbe, Kleidungsfarbe. Das Tattoo des eigenen Charakters wird plötzlich zu nem Muttermal. Alle paar Stunden verursacht das Spiel im Moment einen Runtime Error mit einer merkwürdigen Fehlermeldung. Nachdem ich verwurzelt worden war, konnte ich mich nicht mehr bewegen, minutenlang, nur ausloggen half. Genauso als plötzlich alle Chatchannels verschwanden. Questmobs die du töten sollst, sind irgendwie nicht angreifbar und können sogar mit dir reden (Kunst der Diplomatie? icon_cool.gif ).

Aber es sind nicht mehr die großen Fehler von damals da, weswegen ich das Spiel überhaupt jetzt erst teste.

Etwas enttäuscht war ich vom Handwerk was bei Level 40. 50 und 60 (70 schaff ich vielleicht noch) soviel heisst wie: "fertige von jedem ein Teil an, dann darfst in 10 Leveln weitermachen". Auch die mangelnde Vielfalt von nur 5 Berufen, der Rüstungsschmied der alles von Stoff bis Platte herstellt, der Waffenschmied für alle Waffen, der Alchimist für Buff-Food und Tränke, der Juwelenschneider für die gewohnten Juwelen und der Architekt für die Gildengebäude, denn Gilden können sich in AoC ja eigene schöne Burgen bauen, die ich als Gildenloser aber nu nicht gesehen hab. Ab 50 sind die hergestellten Waffen und ab 60 auch die Rüstungen aber spätestens wirklich nützlich, da sie weitaus besser sind als alles was man über Quests bekommt (ausgenommen Instanzen).

Die Menge an Spielern wie in WoW gibts natürlich nicht, was den Besuch in einer bestimmten Instanz in die man jetzt unbedingt reinwill schwer machen könnte, wenn es nicht grad Wochenende und nachmittags ist. Die AoC- typische Instanz würd ich als klein und interessant bezeichnen mit ziemlich zähen Gegnern, die man maximal in Gruppen bis zu 3 töten sollte (eine kleine Instanzgruppe in AoC sind 6 Leute, davon oft 2 Tanks, 2 Heiler).


Mein Fazit: Falls dieses Spiel noch jemanden reizen sollte, kann ich nur sagen es lohnt sich absolut. Es scheint mehr und mehr zu reifen, ist weniger das schnelle actiongeladene, dafür sehr stark das realistische, brutale, komplexe Spiel. Vom Inhalt ähnelt es ein wenig Classic-WoW: nur bedingt twinkfreundlich, relativ beschränkter Endgamecontent (was man so hört), eine in sich stimmige Welt, die viel Freiraum lässt. Nicht zuletzt eine Questreihe die echt interessant ist und einen von Level 1-20 ständig begleitet, danach auf 30 und 50 kleinere Aufgaben stellt, mit 60 noch einen Höhepunkt hat, bis man sich dann mit 80 dem ultimativen Bösewicht stellen darf. Natürlich als Retter der Welt, aber wer möchte das nicht sein.. hm? *gähn* Ja, trotzdem, es ist quasi eine Querverbindung vom Singleplayerspiel zum MMORPG und keine schlechte.


Die kostenlose Testwoche ists auf jeden Fall wert! Ich werd mir noch die letzte Woche meines Freimonats gönnen bevor ich das Spiel aus anderen Gründen in den Schrank stelle, wollte es euch hiermit nur nochmal schmackhaft machen.

danke fürs lesen

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 15.11.2009 um 02:53.]

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aka Dunkle Meisterin der Alten Schule Scholomance