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Verfasst am: 22. 08. 09 [08:51]
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| megrash Kalimdors Späher [Themenersteller] Dabei seit: 25.02.2007 Beiträge: 498 |
Das nächste AddOn ist angekündigt. Da ich bisher noch nichts hier darüber gelesen habe wollte ich es mal eben mitteilen. Der Link: klick mich |
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Verfasst am: 22. 08. 09 [10:48]
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| ipet Bruderschaft der Qualen Dabei seit: 19.06.2007Beiträge: 903 |
Der Forenpost "It's done" ist von Minori verfasst worden. Kann sein dass du es überlesen hast, war ein wenig schwieriger zu interpretieren Ich poste mal meine Antwort bei euch beiden und jemand anderes darf sich entscheiden welcher Beitrag weiter disskutiert wird ^^ Dariah Sei schlau - Bleib doof !
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Verfasst am: 22. 08. 09 [11:00]
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| ipet Bruderschaft der Qualen Dabei seit: 19.06.2007Beiträge: 903 |
Die wohl schönste Neuerung finde ich, ist die Bestätigung dass es "neue Questgebiete" ab Stufe 1 geben soll. Dass man also schon in der vollkommen zerstörten Welt bis Stufe 60 levelt. Wenn man sich nun fragt warum man dann wieder in die Scherbenwelt gehen muss und Eiskrone abfarmt, der schaut am besten in Trakars "Leaks" Thread da haben er und Shetjin schon eine Antwort darauf gefunden icon_smile.gif Jedenfalls fein dass man beim twinken auch mal was neues sieht. Auch die Ankündigung von vorn herein mehrere Schlachtzugsdungeons zu bieten um Highlevelspielern mehr abwechslung zu geben finde ich gut, wenn ich bedenke wie schnell fast jeder von uns Naxxramas irgendwie durch hatte (wenn auch nicht als Gemeinschaft aber immerhin hats mittlerweile mal jeder gesehen icon_smile.gif ) Alles in allem recht fein. Hab mich ein wenig auf der Seite umgesehen und poste hier mal die Offiziell von Blizzard Bestätigte Liste NEUER Klassen für die Rassen: Horde: Orc: Magier Untoter: Jäger Tauren: Paladin Tauren: Priester Troll: Druide Blutelf: Krieger Goblin: Todesritter Goblin: Jäger Goblin: Magier Goblin: Priester Goblin: Schurke Goblin: Schamane Goblin: Hexenmeister Goblin: Krieger Anmerkung: Na toll ... Goblintodesritter ... . Ich bin gespannt ob sich WIRKLICH jemand aus der RP Comunity sowas antun will icon_wink.gif Allianz: Mensch: Jäger Zwerg: Magier Zwerg: Schamane Nachtelf: Magier Gnom: Priester Draenei: - Worgen: Todesritter Worgen: Druide Worgen: Jäger Worgen: Magier Worgen: Priester Worgen: Schurke Worgen: Hexenmeister Worgen: Krieger Anmerkung: Ne wirklich: Wie begründen die dass die Worgen, welche nun Jahrzehnte von der Gesellschaft abgeschnitten sind TODESRITTER werden ? Stirbt Arthas vielleicht doch nicht in diesem Addon ? Ich meine, das hätte schon was ... vielleicht fliegt er auf Milli seiner Traumkuh zum Mond icon_smile.gif So ... nun das wars erstmal von mir Dariah Sei schlau - Bleib doof !
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Verfasst am: 22. 08. 09 [11:14]
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zephrem Dabei seit: 27.02.2007Beiträge: 363 |
also ich würde es begrüßen wenn arthas nicht mal eben so wie illidan schachmatt gesetzt und aus dem spiel genommen würde... dafür spricht das man zB. frostmourne nicht looten können wird (GOTT SEI DANK!)....im gegensatz zu gewissen gleven außerdem nimmt die geißel einfach nen zu großen teil des plots ein um sie mal so eben aus zu partialisieren Dumme Fragen stellen kann jeder. Aber auf ernst gemeinte Fragen dumme Antworten geben, dazu gehört schon ein gewisses Können.
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Verfasst am: 22. 08. 09 [11:15]
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Aurias Dabei seit: 16.01.2008Beiträge: 196 |
Hat der Trailer nicht sowas gesagt wie: "während der Kampf gegen den Lichkönig andauert..."? Klingt wirklich so, als würde uns Arthas noch eine Weile erhalten bleiben. Muss ehrlich sagen, ich find die Goblins total klasse. Zum Glück wurden die Modelle ja nochmal komplett überarbeitet...gefallen mir echt gut. So ein kleiner geldgieriger Bastard der für jeden Mist utopische Wucherpreise verlangt und diese dann versucht mit an den Haaren herbeigezogenen Argumenten zu rechtfertigen...das hat was. So einem kleinen grünen Kerl könnte man dann auch wirklich reinen Gewissens nen Feuerstuhl beschaffen. Auf so'n Goblin hätt ich schon bock...allerdings hätt ich eh nie einen hochgelevelt. |
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Verfasst am: 22. 08. 09 [12:12]
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zephrem Dabei seit: 27.02.2007Beiträge: 363 |
The Alliance has finally lost Southshore to the Horde auf der einen seite: yay wir haben gewonnen! und das twink-ganken hat ein ende auf der anderen seite: der legendäre BG ist futsch Dumme Fragen stellen kann jeder. Aber auf ernst gemeinte Fragen dumme Antworten geben, dazu gehört schon ein gewisses Können.
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Verfasst am: 22. 08. 09 [20:59]
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| papashindar Stamm der Bluthauer Dabei seit: 19.08.2009Beiträge: 32 |
Gemischtes allerlei alà Blizzard. Insgesammt sieht das ganze schon interessant aus. Die "wiederaufbereitung" der alten Regionen reitzt mich, sowohl die Tatsache, alte Regionen neu erkunden zu können, auf der anderen Seite die Rollenspielmöglichkeiten, die mit der Verwüstung eventueller alter Heimaten einhergehen. Was die Rassen/Klassen Kombinationen betrifft, bin ich weniger empört als es viele in den anderen Threads äussern. Gut, Tauren Priester und Paladine sind einfach mal doof. In einem Volk das eher an die Amerikanischen Ureinwoner erinnert machen sie die Oportunisten aus, die sich zum fremden glauben zahlenmäßig überlegener "Mitbewohner" bekehren lassen. Damit sollten sie eher einen Pariah Status genießen, immerhin wenden sie sich von ihrer eigenen Kultur ab, um Menschen und Elfen zu imitieren. Für den Char Papa Shindar sicherlich eine möglichkeit,um boshafte spitzen zu verteilen. Mein Fazit: Blöde idee, letztlich aber nicht idiotischer als der Kram, der uns bislang so als "tolle Idee" verkauft wurde. Orkmagier...naja, was solls. Letztlich sind Orks in Wow nicht von grundauf dämlich, ergo..warum sollten sie nicht. Sicherlich nicht die Kombi, die ich favorisieren würde, dennoch würden Orkmagier für mich nicht weiter ins gewicht fallen >schulterzuck> Untote Jäger find ich nichtmal so schräg..was sollte einen Schützen als Untoter davon abhalten, weiterhin wild um sich zu ballern...Feuer frei für die Jungs. Trolldruiden..naja, wenn man das ganze mit den Loa im Hintergrund Rp technisch gut verpackt netmal so übel...denke ich werd das mal anspielen, irgendwann. Und Blutelf Krieger...mal im ernst, ich dachte mir schon immer ein Volk, das ausschließlich Lichtkämpfer hervorbringt und jede andere Kriegerausbildung ablehnt ist relativ schnell oom...jeder Ameisenhaufen hat Soldaten...daher..was solls Was die Alli Kombinationen angeht...klar, die Nachtelf/Magier Kombination gehört zu den ideen Blizard`s, an denen man nur schwerlich vorbeikommt wenn man eine Top ten der Lorepeinlichkeiten erstellen will...für mich als Hordespieler aber insofern uninteressant das ich sie ignorieren kann..und es Papa Shindar reichlich egal ist welche Konfession Nachtelf er umlegt und frißt.. In Punkto Zwergenschamanen ...die Kerlchen sind doch in mehrere Völker aufgeteilt soweit ich weiß..und waren die Aerie nicht immer schon Schamanisch angehaucht? Glaube mich da zu erinnern, aber bitte nicht darauf festnageln. Der Rest ist nichtmal so schräg..sofern man nicht an der Populären Haltung der Tolkien Zwerge zur arkanen Magie festhält Die Neuen Völker sind, meiner Meinung nach auch nicht solche Spaßkiller..Endlich mal Goblins spielen können. Reitzt mich schon, so einen kleinen fiesen irren auf die Welt von Warcraft loszulassen und irgendwas in die Luft zu sprengen Schade um die Worgen, hätte sie gern auf Hordeseite gesehen, zumal sie bei den allies sicherlich bald von grausamen, instinktgetriebenen Wolfskriegern zu gepuderten soo romatisch wilden Schoßhündchen der Nachtelfen in Goildshire Avancieren werden. Nett das ihr aufgetaucht seid, aber nun husch husch ins Körbchen, kuscheln gehen. Insgesammt denke ich mir, Rollenspiel ist, was man daraus macht. Wer pen and paper Rollenspiele betreibt kennt sicher das Gefühl eine neue Edition seines Lieblingsystemes in Händen zu halten und herzhaft ein "das alte war einfach besser" zu seufzen. Im endeffekt gewöhnt man sich aber an die neuerungen. Auch im rl kann man entwicklungen um sich herrum nur schwerlich aufhalten, indem man "habt ihr denn gar nichts gelernt" ruft. Ich für meinen Teil werde das beste daraus machen. Diesa Thread sai gesegnet, Hombre
Hi`reek, Loa, geflügelta Schreck`n Lass unsre Feinde erbärmlich vereckn |
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Verfasst am: 24. 08. 09 [12:08]
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| ryjina Kalimdors Späher Solis Alpinum Dabei seit: 28.02.2007Beiträge: 1355 |
Hab ich gerade im offiziellen Forum gefunden... ich finde es köstlich: Wenn man seinen Account kündigt, wird nach einer Begründung gefragt. Unter anderem gibt es als Drop-Down-Feld die Möglichkeit "Paladine/Schamanen für die gegnerische Fraktion" (wohl aus Zeiten von BC, als das eingeführt wurde. Wählt man das aus, erscheint folgender Hinweistext: Durch die Einzigartigkeit der Schamanen und Paladine für die jeweilige Fraktion haben wir unser eigenes Ziel im Spieldesign unerreichbar gemacht, nämlich die deutlichen Unterschiede der einzelnen Klassen. Wir möchten, dass beide Fraktionen ausgeglichen sind, wollen jedoch auf keinen Fall die einzelnen Fertigkeiten der Klassen kopieren und unter einem anderen Namen bei einer anderen Klasse einfügen. Wenn wir diesen Weg verfolgen würden, wären unterschiedliche Klassen unnütz. Wir möchten, dass die Unterschiede zwischen den Klassen in mehr als nur Name und äußerlichem Erscheinungsbild liegen. Vor Einführung der neuen Völker passten die Paladine und Schamanen perfekt zu ihren Fraktionen, während sie bei der anderen fehl am Platz gewirkt hätten (Ein Taurenpaladin? Ein Gnomenschamane?). Mit der Ankunft der beiden neuen Völker ließen Spieldesign und Hintergrund diese Änderung jedoch zu. Was das Spieldesign betrifft eröffnen sich nun neue Möglichkeiten für die einzelnen Klassen in Instanzen. Schamanen und Paladine konnten im vorhergehenden Design als solche nicht daran teilhaben. Wenn das Töten einer Kreatur einen Schamanen erfordert hätte, hätte die Allianz diesen Kampf niemals gewinnen können. Dasselbe gilt umgekehrt für Paladine und die Horde. Diese Änderung erlaubt nun den beiden Klassen, ihre Fähigkeiten in einer Situation gezielt einzusetzen und dadurch ihre Klasse als unerlässlichen Bestandteil des Kampfes zu unterstreichen. Den wirklich amüsanten Teil hab ich mal fett markier. [Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 24.08.2009 um 12:09.] Mojo, maan!
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Verfasst am: 24. 08. 09 [12:19]
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zephrem Dabei seit: 27.02.2007Beiträge: 363 |
ach....ein wenig mehr pragmatismus von den rplern wird keiner so ...grenzwertig....sein und einen Muholololadin spielen das bleibt eher gnomen vorbehalten die den staminabonus gern bei ihrem pvp-/tank-pala haben möchten.....und diese herren ignorieren wir doch eh also....blenden wir diese kombi einfach aus....selektive wahrnehmung ist toll *schau mal...ein tau...hey lass uns was trinken gehn....mann, ist das wetter schön....oh ein vögelchen* [Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 24.08.2009 um 12:29.] Dumme Fragen stellen kann jeder. Aber auf ernst gemeinte Fragen dumme Antworten geben, dazu gehört schon ein gewisses Können.
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Verfasst am: 24. 08. 09 [14:58]
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| ryjina Kalimdors Späher Solis Alpinum Dabei seit: 28.02.2007Beiträge: 1355 |
Hm, gibt wohl eine grundlegende Komplett-Überarbeitung... mal wieder... Hunters: Also receiving a massive overall are hunters. The hunter’s need to rely upon mana is completely gone, and instead they will use focus. MP5: This will be removed from items and replaced with Spirit. All healers will be given a meditation-like ability. Spell Power: Spell Power is being removed from items as well. Don't panic, we'll be improving Intellect so that it provides mana and Spell Power. Attack Power: We're removing Attack Power from items as well. Instead, we're allowing Agility to provide the necessary Attack Power for leather and mail wearers. Strength will provide the appropriate amount of Attack Power for plate wearers. This means leather and mail items will no longer be desirable for plate wearers. Defense: The Defense statistic is also being removed from items so that players no longer have to worry about juggling around "the cap." Tanks will receive the necessary anti-crit from talents, like Survival of the Fittest. Armor Penetration: This ability is too confusing and "mathy." It is being replaced with Mastery, a stat that makes you better at what you do. More on that later! Haste: Will also increase the rate at which you gain energy, runes, and focus. Retribution paladins and Enhancement shaman will have a talent that allows them to take advantage of this benefit. Block: Block Value is being removed. Blocking will now always mitigate a percentage of damage. Stamina: Players will notice more Stamina on gear as Defense, Spell Power, Attack Power and Armor Penetration are removed. Mojo, maan!
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