Die Hallen der alten Sprache

Schlachtzüge in Cataclysm

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Verfasst am: 26. 04. 10 [23:03]
ryjina
Kalimdors Späher
Solis Alpinum

[Themenersteller]
Dabei seit: 28.02.2007
Beiträge: 1355

Blizzard hat jetzt eine Ankündigung gemacht, wie die Schlachtzüge in Cataclysm wahrscheinlich aussehen werden und ich freue mich darüber:

Wir arbeiten fortlaufend daran das Schlachtzugsystem in Cataclysm zu verbessern und wir möchten nun einige dieser Änderungen mit euch teilen. Viel Spaß beim Lesen!

Die erste Anpassung, die wir vornehmen, wird alle Schlachtzugsgrößen auf eine Instanz-ID zusammenlegen. Im Gegensatz zum derzeitigen System, werden 10er und 25er Versionen ein und dieselbe Instanz-ID nutzen. Demnach wird man mit einem Charakter jeden Schlachtzug-Boss lediglich einmal pro Woche besiegen können. Anders gesagt braucht man zwei Charaktere, wenn man dieselbe Instanz in derselben Woche im 10er und 25er Modus durchspielen möchte. Der normale oder heroische Modus wird, wie derzeit in der Eiskronenzitadelle, direkt beim jeweiligen Boss in der Instanz festgelegt. Die Zuweisung auf eine gemeinsame Instanz-ID ist aber natürlich nicht die einzige Änderung und es gehen weitere Änderungen am Schlachtzugsystem in Cataclysm Hand in Hand mit dieser einher.

Wir entwickeln die Schlachtzüge so, dass der Schwierigkeitsgrad für 10 und 25 Spieler in den jeweiligen Modi so nah wie möglich aneinander liegt. Eine derartige Nähe des Schwierigkeitsgrades der Begegnungen bedeutet ebenfalls, dass die Bosse in der 10er und 25er Version dieselben Gegenstände vergeben werden. Sie werden dieselben Namen und Werte haben und in der Tat die exakt selben Gegenstände sein. Die heroische Begegnung wird eine entsprechend bessere Version des Gegenstands bereithalten. Wir erhoffen uns, dass Spieler es sehr viel leichter haben werden Bosse mit den zu ihnen gehörenden erbeutbaren Gegenständen, ja sogar bestimmtes Artwork mit speziellen Namen zu assoziieren, als es heute der Fall ist.

Instanzschwierigkeit und Belohnungen
10 und 25 Spieler-Version (normaler Schwierigkeitsgrad) – Schwierigkeitsgrad ist sich sehr ähnlich; Stellen die exakt selben Gegenstände zur Verfügung.
10 und 25 Spieler-Version (heroischer Schwierigkeitsgrad) – Schwierigkeitsgrad ist sich sehr ähnlich; Stellen mächtigere Varianten der normalen Versionen zur Verfügung.

Wir verstehen natürlich, dass es logistisch einen höheren Aufwand darstellt eine größere Gruppe von Spielern zu organisieren und während die Qualität der Beute dieselbe ist, wird in der 25er Version mehr Beute pro Spieler zur Verfügung stehen (Gegenstände, Abzeichen und sogar Gold). Wenn man also genügend Spieler zusammen kriegt, ist dies die effizientere Alternative. Die Schlachtzug-Designer kreieren Begegnungen unter diesen Gesichtspunkten und unsere Klassen-Designer nehmen Änderungen vor, die dabei helfen sollen leichter 10-Spieler-Gruppen zusammen zu stellen. Schlachtzüge für 25 Spieler sollten, wie zu erwarten, etwas lukrativer sein, aber es sollte keine dramatischen Einschnitte geben, wenn man für eine oder zwei Wochen die 10er Instanz besucht, weil die Hälfte der Gilde im Urlaub ist.

Wir sind uns bewusst, dass sehr lange Schlachtzuginstanzen ein Hindernis für manche Spieler sein können, wir möchten aber dennoch genügend Begegnungen bereitstellen, um ein episches Gefühl zu vermitteln. Für die ersten Schlachtzugstufen wollen wir mehrere kleinere Schlachtzüge zur Verfügung stellen. Anstelle einer Instanz mit elf Bossen könntet ihr eine Instanz mit fünf und eine andere mit sechs Bossen vorfinden. Alle diese Bosse würden Gegenstände derselben Gegenstandstufe bereithalten, aber die Instanzen an sich wären in verschiedenen Umgebungen angesiedelt und würden sich somit in Ort und Erscheinungsbild unterscheiden und separate Instanz-IDs besitzen. Erinnert euch daran zurück, wie ihr die Höhle des Schlangenschreins und die Festung der Stürme separat besuchen konntet und sie möglicherweise in derselben Woche durchgespielt habt.

Wir mögen es, wie das Freischalten der Bosse über einen gewissen Zeitraum hinweg der Community erlaubt, sich zunächst mit individuellen Begegnungen zu beschäftigen, anstatt direkt zum Endboss durchzurennen. Von daher werden wir wahrscheinlich an diesem System festhalten. Begrenzte Versuche für Bosse werden wir in Zukunft eher nicht mehr nutzen, außer vielleicht für seltene, optionale Bosse wie Algalon. Der heroische Modus wird vielleicht nicht direkt von Anfang an zur Verfügung stehen, dafür aber wahrscheinlich nachdem man die Instanz ein oder zweimal im normalen Modus durchgespielt hat.

Was den Schwierigkeitsgrad angeht, so wollen wir, dass man relativ schnell Zugang zu den ersten Schlachtzügen erhält, diese dabei aber nicht die heroischen 5-Spieler-Instanzen und besseren Questbelohnungen total überschatten. Die ersten Schlachtzugzonen werden wir in der Annahme erstellen, dass Spieler sich einiges an blauer Ausrüstung aus Instanzen, Quests oder den Berufen zugelegt haben. Generell wollen wir, dass man zusammen mit seinen Gildenkollegen an der Levelerfahrung teilnehmen kann und sie zusammen genossen wird.

Wir entwickeln unsere Schlachtzüge für ein breites Spektrum an Spielern, daher möchten wir, dass Gruppen relativ früh darüber entscheiden können, ob sie die Instanz in der normalen oder heroischen Version spielen wollen. Das übergeordnete Ziel hinter all diesen Änderungen ist es euch möglichst viel Entscheidungsfreiheit einzuräumen, also zum Beispiel ob ihr den Abend lieber mit 10 oder 25 Spielern verbringen möchtet. Egal ob man sich in einer großen oder kleinen Gilde befindet, die Entscheidung wird nicht darauf beruhen welchen Gegenstand man erhalten will, sondern was einem mehr Spaß macht.

Wir wissen, dass es bei jedweden Änderungen am Schlachtzugsystem zu Fragen kommen wird und wir freuen uns auf alle Punkte einzugehen, die bisher vielleicht noch nicht angesprochen wurden. Auf zu den Kommentaren!



Quelle

Mojo, maan!
Verfasst am: 27. 04. 10 [07:16]
zrazzar
Lordaerons Flammen

Dabei seit: 22.07.2007
Beiträge: 37

hmm.. klingt soweit nett... nur das mit der frühen Entscheidungsfreiheit macht mir etwas Sorgen... im Zusammenhang mit der blauen Ausrüstung sehe ich da ein wenig die 10/25er Hero kommen... sprich ich denke der Schwierigkeitsgrad wird noch deutlicher herunter geschraubt werden. Aber alles andere gefällt mir.

Der Iniar sucht da auch noch einen Schlachtzug.. aber bitte etwas ungewöhnlicher.... so mit rp... und wenn ein schlachtzug mal nicht klappt... dann darf man auch gerne zusammen etwas weiter machen .. oder zumindests darüber sprechen und nciht einfach zur weiteren Optimierung seines chars weiterrauschen...auch gerne mit rp während des Schlachtzuges und mit der Entdeckung von Bossen... also ohne Guides und so... nur wenn man einfach nicht mehr weiterkommt evtl. und auch dann könnte man ja erst einmal versuchen intime mit anderen ausserhalb des Schlachtzuges eine Lösung zu finden... und Leute die etwas schlechter Ausgerüstet sind, dürfen auch mit.. es geht eben um das Miteinander und nicht einzig um den Erfolg... ach ja.. und wenn es geht... auch gerne mit cc... das hält Fähigkeiten wach.. *g*

wie dem auch sei.... *winkt*
aka Iniar

und ewig brenne die schwarze Flamme...
Verfasst am: 27. 04. 10 [10:47]
xrylk
Kalimdors Späher

Dabei seit: 16.04.2007
Beiträge: 1615

Klingt sehr nett. Ich bin gespannt was das gibt.

Ist Iniar immer noch Blocker?

Zur Zeit kann der Chaos Corpse noch Rotationspartner gebrauchen.

Aus der Finsternis des zukünftig Vergangenen sehnt der Magier sich nach Licht. Einen Weg heraus zwischen zweierlei Welten - Feuer, zieh´ mit mir
Verfasst am: 27. 04. 10 [12:28]
Neire

Dabei seit: 28.02.2007
Beiträge: 116

Das hört sich so an, als würde Blizzard weitermachen wie bisher. Und das wäre das Ende der Raidgilden, möglicherweise zugunsten der "Freundschafts"-Gilden.

Jedenfalls bin ich mir noch nicht sicher ob ich das gut finden soll. Große Raids sollen mit 5.0 nicht aussterben.

aka ichmusseinfachjedeklassetwinken
aka Dunkle Meisterin der Alten Schule Scholomance
Verfasst am: 27. 04. 10 [12:39]
ahorn
Solis Alpinum

Dabei seit: 28.11.2007
Beiträge: 653

Diese Raidgilden sind ja eigentlich "nur" Zweckgemeinschaften, damit die Chars Items bekommen, auf denen ein paar mehr Punkte drauf sind wie auf den kleineren Versionen. Und dafür geben sich manchmal Leute miteinander ab, die sich eigentlich sonst nicht so verstehen würden ... nicht gerade ein erstrebenswerter Zustand.

Trotzdem soll es sich mehr auszahlen, einen großen Schlachtzug zu bilden, also aussterben werden di glaub ich nicht. Und episch is es sowieso, wenns nur so wuselt, und 25 Chars gegen einen Boss ums überleben kämpfen.

Also, mir gefällt sie gut, diese angekündigte Richtweise. Wir machen einfach wieder einen 25er, und schon sterben sie nicht aus, die Großen Raids mit 5.0 icon_cool.gif

Grüße vom Ahorn
Verfasst am: 27. 04. 10 [12:55]
Sharandro

Dabei seit: 09.03.2010
Beiträge: 1

Ich finde diese Änderung gut, aber auch notwendig.

25er Raids sind sowieso bald tot auf den meisten Realms.
Viele Leute haben kein Interesse mehr am 25er-Raiden, da sie den Spielinhalt im 10er und dank Schwierigkeitsverlagerung in Richtung Hardmodes auch ohne die Organisationsprobleme und dem Auseinandersetzen mit Leuten, denen man im Bus nichtmal die Uhrzeit sagen würde, erleben können.

Auch für mich persönlich fällt dann die Entscheidung zwischen 10er mit 2-3 Tagen und lockerer Organisation gegenüber einem Hardcore 5-Tage-25er-Raid nicht schwer. Letztere sind selten auch auch wirklich gut, sie raiden nur viel zuviel.


Ich glaube auch nicht, dass die Raids einfacher werden.
Sie sind jetzt schon lächerlich einfach, aber das hat Gründe, die sich mit den Änderungen in Luft auflösen werden:
10er ist ohne den Einsatz von Kampfrausch designed und für 10er Gear - bis auf den Lich King Heroic (zumindest mit 15%-Buff und abwärts) ist damit auch recht locker alles in Eiskrone drin gewesen.
Genauer: Bis auf Sindragosa hab ich vor dem 5%-Buff alles an 2 oder 3 Abenden im Hardmode umgehauen - der Anteil von 25er Gear war dabei auf einem ziemlichen Minimum.

Durch das Wegfallen dieser Anpassungen wird die ganze Sache dann auch wieder recht knackig, denk ich.
Vielleicht sollte man noch die Battlerezzes abschaffen. icon_rolleyes.gif


Ich will nur hoffen, dass solche Designpannen wie der immer wachsende Buff in Eiskrone (der sich auch nicht stufenweise, sondern nur ganz oder gar nicht ausschalten lässt) und ein Lichking Heroic, der basierend auf diesem Buff ziemlich willkürlich getuned wurde, nicht wieder vorkommen.

Und die riesigen Itemlevelsprünge sollten auch mal vom Tisch... wir sind jetzt bei ilvl 282 (bei 200 gings los), in BC war es noch 161 (da gings bei 100 los) und in Classic ~95 (Start bei 60).

So. genug geschrieben.
Verfasst am: 27. 04. 10 [16:47]
Vergorn

Dabei seit: 14.01.2010
Beiträge: 20

Und WoW wandert weiter zum Diablo 2 Spiel hin.

Gruppe suchen..reinrennen,alles umhauen Beute einsammeln. Willkommen in der Hack&Slay Welt.*seufzt*

Also ich muss sagen ich bin alles andere als begeistert davon. Das sie damals die 40er Raids auf 25er gesetzt haben,war das beste was sie getan haben aber was jetzt kommt ist nurnoch lächerlich. Ich seh da kaum noch spass wenn man die Bosse an einem Abend kennenlernen kann und nach einer Woche auf Farmstatus hat.

Ich habs damals geliebt in ZG oder MC mit den ganzen RP'lern tagelang zumzusitzen und über taktiken zu sprechen. Sowas fällt dann leider größtenteils weg und der gewisse reiz etwas geleistet zu haben ebenfalls.

Und was die ganzen itemlvl sachen angeht..bald bewegen wir uns da auf nem Final Fantasy Niveau wo irgendwann bei allen 9999999 steht....
Verfasst am: 28. 04. 10 [06:52]
zrazzar
Lordaerons Flammen

Dabei seit: 22.07.2007
Beiträge: 37

@xrylk ja, ist er icon_wink.gif und das mit viel Liebe... muh !

allerdings hat er immer diese blöden 1,5sec. Reaktionszeit.... und mir als Spieler fehlt ab und an der Überblick bei vielen spawnenden Feinden...ach ja... und ich hasse unterstützungsprogramme oder Makros...

aber man soll ja zu seinen Fehlern stehen.. sein sie nun technisch, durch mangelnde Fähigkeiten oder durch Alterstarrköpfigkeit *g* bedingt....

gruß,
aka Iniar

und ewig brenne die schwarze Flamme...
Verfasst am: 28. 04. 10 [11:41]
xrylk
Kalimdors Späher

Dabei seit: 16.04.2007
Beiträge: 1615

Dann stell dich einfach mal ingame vor - dann sehen wir ja, ob Iniar fähig genug ist icon_smile.gif

Aus der Finsternis des zukünftig Vergangenen sehnt der Magier sich nach Licht. Einen Weg heraus zwischen zweierlei Welten - Feuer, zieh´ mit mir