Die Hallen der alten Sprache

Taktikensammlung: Karazhan

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Verfasst am: 28. 03. 07 [19:27]
Sinjana

[Themenersteller]
Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 210

Die heilige Maid
verfasst von Kartagh

Lok'Tar Streiter der Horde!

Nachdem wir heute an einem recht großen, harten Hindernis in Form einer Maid hängenblieben, denke ich, ist es eine gute Idee, hier noch einmal unseren Wissenstand anzuschreiben und außerdem unsere Taktik zu überdenken.


Bislang kämpfen wir folgendermaßen:

- Die Heiler stehen am Rand ihrer heiligen Weihe und werden im Normalfall nicht von dieser getroffen (und zum Schweigen gebracht).
- Die Nahkämpfer kämpfen innerhalb der Weiheaura und müssen daher *alle* geheilt werden (selbst heilen geht nicht, aufgrund des Schweigens..)
- Sobald die Maid uns einschläfert, wird die Maid kurz zu den Heilern gezogen, um sie aufzuwecken. Diese nehmen sogleich Abstand, um den Blocker und die anderen schnell heilen zu können.
- Dabei stehen die Heiler jedoch immer ein wenig auseinander, um nicht Ziel einer flächendeckenden Vernichtung zu werden.
- Einer der Heiler muss dabei ständig darauf achten, die feurige Pein von uns zu nehmen, die die Maid wahllos verteilt.#
- Ein Heiler (heute war es ich) kämpft in der Weihe. Sobald die Betäubung kommt wird dieser zugleich aufgeweckt und geht auf Abstand, um den Blocker am Leben zu halten während die anderen Heiler aufgeweckt werden


Gescheitert sind wir:

- Die Heilung für die Nahkämpfer reichte oftmals nicht aus, um diese am Leben zu halten (gerade in späteren Phasen des Kampfes).
- Volmar wurde ab und an unzureichend geheilt, sodass er am Anfang der Betäubungsphase bereits sehr wenig aushielt.
- Die Heiler erwachten nicht schnell genug.
- Der Heiler in der Weihe (Ich) musste aus der Weihe hinaus, was oftmals nicht schnell genug gelang oder aber Volmar bewegte sich in dieselbe Richtung mit der Maid, sodass die Aura mit mir mit wanderte. Da muss man besser absprechen, wo die Heiler stehen und wo Ich *nicht* hinrenne.



Soviel zur aktuellen Taktik. Nun wäre es an der Zeit, Verbesserungsvorschläge einzubringen, so euch denn welche einfallen. Von meiner Seite dazu:

- Man müsste zusehen, dass möglichst *alle* Heiler gleich aufwachen, also im Halbkreis nah an der Weiheaura stehen.
- Es ist viel Kreuzheilung von Nöten um die Nahkämpfer am Leben zu halten (in dem MOment in dem ich kreuzheilte, war allerdings niemand wach, um Volmar am Leben zu halten wenn die Betäubung einsetzte. Aber das könnte gehen, wenn nur das Aufwachen besser klappt).

Mehr fällt mir zu diesem Zeitpunkt nicht ein, ich bin auf eure Meinungen gespannt.

Kartagh

Von Qyran, dem Blutritter:
Nunja, das eine mal wo ich Euch als Geleit diente, habe ich einen Segen gesprochen auf Gao.
Dieser Segen hat ein wenig von Ihrem Leiden auf mich umgeleitet, was mich aus dem Schlaf geholt hat.
Ein kleiner Hinweis, solltet ihr einmal mehr mit einem der meinigen, den Blutrittern, dieser Maid gegenüber stehen.

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 28.03.2007 um 19:36.]

Das freizulassen, was nie eingesperrt war.
Das aufzuwecken, was nie geschlafen hat.
Das zu vergessen, was nie bekannt war.
Das zu schmelzen, was nie gefroren war.
Das zu heilen, was nie krank war.
Verfasst am: 29. 03. 07 [13:53]
geldron
Kalimdors Späher

Dabei seit: 26.02.2007
Beiträge: 11

Dentus und ich haben nach seiner Idee etwas gestern ausprobiert, woran sich vielleicht noch pfeilen lässt. Wir werden darüber vielleicht noch etwas diskutieren. Hat beinhaltet, dass die Heiler ab und zu in die Weihe treten, um vielleicht den richtigen Zeitpunkt zu erwischen, wo alle eingeschläfert werden.

Geldron
Verfasst am: 29. 03. 07 [14:32]
Volmar

Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 236

Soweit ich weiß ist Shet auch alle 30 Skunden in die Weihe getreten, damit er sofort befreit wird.
Verfasst am: 29. 03. 07 [18:03]
Shetjin
Pakt der Nacht

Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 291

DAs hat Dentus auch gemacht hat ganz gut geklappt gestern so
Verfasst am: 30. 03. 07 [10:20]
Dentus
Grabwächter

Dabei seit: 24.02.2007
Beiträge: 180

Aye, manchmal war ich zwar etwas zu spät, aber da drei Heiler versuchen in die Weihe zu hüpfen ist die Wahrscheinlichkeit das einer wach bleibt und Volmar weiterheilen kann sehr groß. Ich denke mit viel Übung bleibt die Maid jederzeit für uns bezwingbar.

N'echta Troll...nix sagen lol!
Verfasst am: 30. 03. 07 [14:06]
Shetjin
Pakt der Nacht

Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 291

Der Kurator

Der Kuratr kann folgendes:

1. Er verschießt auf irgendwen (wer genau weiß ich nicht, war aber wohl immer einer der beiden Nahkämpfer an dem Kurator und NICHT Volmar) einen Hasserfüllten Arkanblitz ~3000 arkanschaden

2. Er beschwört Astralflimmer, kleine Blitzkugeln die Kettenblitzartige Angriffe mit Arkanschaden machen, sie müssen sofort sterben, und zwar möglichst so dass sie immer nur einen treffen.

3. Er benutzt Hervorrufung, nach genau 10 Flimmern und stellt da durch jegliche Aktionnen ein und bekommt MASSIV mehr Schaden

4. Kurz vor seinem Dahinscheiden wird er böse was aber mit sich bringt dass er aufhört Astrale Flimmer zu beschwören.

Taktik

Die Aufstellung sieht so aus, das Volmar den Kurator an der rechten Wand blockt und zwar auf Höhe der Zerbrochene Säule, also zwischen den beiden Eulenstatuen da. Die Nahkämpfer bis auf einen stehen hinter dem Kurator. Alle anderen verteilen sich in einem Viertelkreis mit Maximalem Abstand um den Kurator. Ein Nahkämpfer, am besten ein Versätker Schamane steht in der Mitte.

Der Kampf läuft so ab dass die Arkanflimmer von dem Verstärkerschamanen "geblockt" werden. Dies hat den Grund das zaubernde Fernkämpfer praktisch nichts mehr gegen die Flimmer ausrichten können da sie jede sekunde Schaden kriegen, außerdem kann ein Vertärkerschame mit Frostschock die Geger auch auf Distanz zu sich holen. Gestern wurden die Flimmer dann von Kartagh, Toki, Ilyawen und mir getötet. Der zehnte Flimmer hat eine Sonderrolle, dieser wurde nur von mir und Kartagh getötet sodass Ilyawen alles auf den Kurator schießen konnte und Toki mit ihrer dann seeehr mächtigen Vampirzeugs die Heilerschaft untersützt hat. Nach der zweiten Hervorrungsphase sollte der Kurator böse werden. Kommt man soweit hat man praktisch schon gewonnen da das einzig schwierige die Kontrolle der Flimmer ist, dass sie nicht soviel schaden verrichten. Daher ist es seehr wichtig, dass alle schön verteilt stehen, so dass der Schaden der FLimmer nicht überspringen kann.

Noch ein paar kleine Tipps für einzelne Klassen:

Die Priester sollten ihre Schattengeister genau zu den Hervorrufungsphasen einsetzen, da sie dann ein vielfaches effektiver sind.

Die Hexenmeiser, so welche dabei sind, sollten ~beim 4. Flimmer den Curse of Doom auf den Kurator zaubern. DIeser trifft dann genau in der Hervorrufungsphase für extremen Schaden.
Verfasst am: 31. 03. 07 [13:28]
Shetjin
Pakt der Nacht

Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 291

Arams'Schemen

Nachdem ich nun noch ein wenig drüber nachgedacht habe was der so kann und wie wir den bescheidenen PLatz ausnutzen habe ich mir folgende Taktik überlegt:

FOlgende Grundgedanken:

-Arams Schemen wird nicht geblockt. Er verschießt sowieso die Zauber zufällig daher macht es wenig Sinn ihn zu blocken da er nebenbei auch noch unbeweglich ist.
-Resistenzen werden hier wohl eine große Rolle spielen nach meinen Beobachtungen ist arkane REsistenz am wichtigsten da die Arkanen Geschosse den meisten Schaden machen
-Das ALLERWICHTIGSTE ist die richtige Aufstellung und die vollständige Ausnutzung des Raumes.

Fähigkeiten:

-Frostblitz, Feuerball und Arkane Geschosse sind seine standard Attacken, er verschießt sie zufällig, alle machen etwa 3500 schaden plus kleinen Dot beim feuerball und verlangsamung beim Frostblitz. Können nicht geerdet (Erdungstotem vom Schamanen), oder reflektiert (Kriegerfähigkeit) werden ABER Unterbrochen mindestens vom Erdschock. Das ist auch unglaublich wichtig das zu tun damit wir keinen Schaden kriegen
-Arkane Explosion: Ähnlich wie Klauenkönig Ikiss oder Murmur, eine hfetige Arkane Explosion die alles was drin steht tötet. Vorher zieht er alle Leute zu sich hin und verlangsamt sie auch noch, da heißt es Beine in die Hand nehmen und direkt zur Wand laufen, dürfte kein Problem darstellen.
-Blizzard: Starker Frostschaden (1200 alle 2 sekunden) in relativ kleinen GEbiet, dafür zaubert er mehrere Blizzards jeweils über mehreren Spielern. Am Sonntag war der Blizzard eigentlich immer nur außen...
-Flammenkranz: Er zauber unter mehreren Spieler Feuerkreise. Diese SPieler erhalten einen Debuff der nahegelegenen Mitspielern massiven Feuerschaden zufügt

Aufstellung:

Zunächst einmal ist der Raum in dem wir kämpfen acht-eckig und nicht sonderlich groß (etwa 40 Meter durchmesser, eventuell etwas mehr) Aram steht in der Mitte. Die Aufstellung ist hier absolut das wichtigste, mit ihr steht und fällt der Sieg über Aram. Ich würde folgendes vorschlagen:

Im normalfall sind wir 4 Nahkämpfer und 6 Fernkämpfer/Heiler. die 4 Nahkämpfer stehen auf maximaler Nahkampfreichweite an Aram dran und prügeln. Schilde Rüstungen etc. sind zu vernachlässigen, er zaubert eh nur. Die 4 Nahkämpfer sollten sich ganz exakt auf die 4 Himmelsrichtungen verteilen, so dass maximaler Abstand zwischen ihnen ist.

Die Fernkämpfer stehen am rand auch mit möglichst großem Abstand. Kommt es zum Blizzard müssen alle die außen stehen Richtung Mitte laufen. Kommt es zum Feuerkranz bleiben sie einfach stehen. Beim Flammenkranz müssen die Nahkämpfer einen schritt auf die Fernkämpfer zu tun und Absolut still stehen bleiben, falls sie in einem Feuerkreis stehen. Auch alle anderen müssen drauf achten und dürfen denjenigen nicht zu Nahe kommen!

Das ist erst mal alles, mal sehen was er noch so bereit hält.

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 02.04.2007 um 10:49.]
Verfasst am: 31. 03. 07 [13:42]
Kartagh

Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 214

Eine Anmerkung zu seinen Zaubern: Wenn ich mich recht erinnere konnte ich seine Zauber sehr wohl unterbrechen, seine "kleinen" zumindest, so zum Beispiel die normalen Feuerbälle. Bei arkanen Geschossen funktionierte dies nicht und ebenso bei den großen Attacken, wie der arkanen Explosion, war es hoffnungslos.

Darüberhinaus frage ich mich, ob Widerstände wirklich so sinnvoll sind, da es immerhin gleich drei verschiedene Arten des Schadens sind die wir abbekommen, nämlich Feuer, Frost und Arkane Energie. Vielmehr scheint es mir wichtig zu sein, konsequent aus allen "Schadensbereichen" herauszurennen - oder eben herauszurotieren.

Abgesehen von dieser Anmerkung klingt die Taktik nach viel Einüben, aber sie klingt in meinen Ohren sehr gut!

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 31.03.2007 um 13:43.]
Verfasst am: 31. 03. 07 [14:17]
Volmar

Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 236

Ich hatte auch in Erinnerung, dass manche Zauber unterbrochen werden konnten.

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 31.03.2007 um 14:18.]
Verfasst am: 31. 03. 07 [15:18]
Shetjin
Pakt der Nacht

Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 291

Gut, das wäre natürlich eine enorme schadens reduktion, wenn wir in eingeübter rotation alle seine Zauber unterbrechen, da es mindestens 2 sek. casts sind, d.h. alleine mit 3 Schamanen können wir manafrei alle seine Zauber unterbrechen, hier wäre dann eine fest eingeplante Schockrotation von nöten was aber denke ich problemlos möglich ist. Als einsprung dann falls ein Schock widerstanden wird haben wir immernoch Schweigen von Schattenpriestern, tritte, Schildschläge und Gegenzauber von Magiern. Wir sollten daher unbedingt beim nächsten mal überpüfen, welche Gegenmaßnamen wirken. Bleibt als Hauptschadensquelle die arkanen geschosse und hier sollten wir dann wirklich überlegen flächendeckende Arkanresistenz zu organisieren. Ich öffne einen Neuen Thread wo bitte jeder (wenns geht mit thottbot link o.ä. postet was er herstellen kann mit arkanresistenz.