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Verfasst am: 31. 08. 10 [16:53]
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| natoth Solis Alpinum Dabei seit: 25.11.2007Beiträge: 541 |
Ich habe schon viele MMORPG´s gespielt, vor allem früher. Angefangen damals mit Ultima Online, über Everquest 1 und 2, bis hin zu Horizons. Nur die neueren, nach dem WoW-Launch, habe ich verpasst, einfach deswegen, weil mir WoW mit seinem Comic-Stil sehr gut gefällt, weils das mit Abstand beste, ausgereifteste und ausgefeilteste MMORPG ist, das ich bis dato gespielt habe und weil eines dieser Games schon genug Zeit in Anspruch nimmt und ich nicht noch öfters vorm PC sitzen möchte. Mag sein daß es mittlerweile eines gibt, das alles in den Schatten stellt, doch dazu kann ich nichts sagen. Wenn ich teilweise mitbekomme, über welche Dinge sich einige aufregen, wie schlecht dies und jenes doch ist, dann muß ich oft schmunzeln. Diese Leute wären bei Ultima Online oder Everquest wohl täglich die Wände hoch gegangen und oben mit einem lauten Knall explodiert, vor lauter Wut über ein Spiel, das im Vergleich zu WoW einem Privatprojekt im Beta-Stadium gleicht. Aber ich schweife ab............ Bei all diesen Spielen die ich ausprobiert habe, habe ich immer auch schon RP betrieben und dabei im Laufe der Zeit eines festgestellt: RP hängt nicht vom Spiel ab, sondern immer von den Leuten. Würde man alle Charaktere von den Todeskrallen auf einen Server transferieren, auf dem ein brandneues, voll auf RP getrimmtes MMORPG läuft, zB. "Everquest 5", glaubt ihr würde dann dort mehr RP betrieben werden? Wenn jemand kein RP machen will, dann macht er keines, egal wo, das ist meine Meinung. RP ist eine zeitaufwändige Herzensangelegenheit und halt nicht jedermans Sache. Vor allem harmoniert es meistens sehr schlecht mit powergaming. Klar, das Paradies wäre, wenn jeder einzelne Charakter auf den Todeskrallen ein RP´ler wäre und in Dalaran und in allen Channeln nix anderes als RP betrieben werden würde, aber hey, wir wissen das es das Paradies nicht gibt. Diese rosarote Brille hilft uns nichts. Wenn wir der Wahrheit ins Auge blicken, dann muß man einfach sagen, daß wir eine klitzekleine Randgruppe darstellen und zusätzlich noch in alle 4 Winde (verschiedene Server) verstreut sind. So, das kann man aber jetz nicht einfach so ändern und plötzlich 100 RP´ler aus einem Hut zaubern. Da hilft kein jammern, kein zurückdenken an alte schöne Zeiten und auch keine Negativstimmung. Man kann auch niemanden ändern oder dazu zwingen RP zu betreiben. Ändern kann sich nur jeder selbst und nur wenn er das auch selbst möchte. Demnach kann man auch nichts erzwingen. Das einzige das man machen kann ist "vorleben", egal ob was zurück kommt oder nicht. RP muß ja auch nicht abhängig von anderen Leuten sein. Das geht auch ganz alleine, mit sich selbst. Wenn ich zB. zu meiner Dunklen Fürstin komme, dann gibts immer RP, egal ob da jemand rumsteht oder nicht. Vielleicht reicht es aus, RP einfach nur mit Herzen zu betreiben, wann immer man in Stimmung ist und dies auch möchte und wer weiß, vielleicht erfreut es ja einen zufällig weiter entfernten Zuhörer so sehr, daß er ein wenig davon annimmt. Man wird ja wohl noch träumen dürfen. *lächelt* Fakt ist, RP wird immer eine Minderheit sein und die Spielehersteller werden ihr Hauptaugenmerk bestimmt nicht in diese Richtung lenken. Wie Zwahorn schon geschrieben hat, RP ist auch ein sehr weitläufiger Begriff und viele haben sehr unterschiedliche Ansichten dazu. Diese alle unter einen Hut zu bringen ist wahrlich nicht einfach, das merkt man gildenintern ja schon. Und obwohl ich mich oft genug darüber ärgere, wie sehr unser (eigentlicher) RP-Server doch auf den Hund gekommen ist, komme ich persönlich trotzdem noch genügend auf meine RP-Kosten. Zwar halt nicht paradisisch (immer und mit jedem), aber dafür mit einem großen Haufen an netten Leuten (gildenintern hauptsächlich und noch ein paar andere), die das mit der selben Freude betreiben, ohne Zwang, just for fun. Wenn ich alleine an unsere Gilden-Aufnahmezeremonien denke, dann bekomme ich Gänsehaut. Soviel und so geiles RP über 1-2 Stunden habe ich noch in allen Spielen zusammen nicht erlebt. Lade jeden von euch sehr herzlich dazu ein, so einem Event mal beizuwohnen, wenn ihr wollt. Kann also nicht klagen, für mich ist eigentlich alles OK hier. Klar besser könnte immer alles sein, aber auch schlechter. Trotz allem denke ich, je mehr man selbst dafür tut, umso mehr wird man zurück bekommen. In diesem Sinne - Fürchtet die Lebenden !!! Natoth PS - Ein Tip: Schaltet alle öffentlichen Channel inGame aus. Herrlich diese Ruhe. *zwinker* [Dieser Beitrag wurde 5mal bearbeitet, zuletzt am 31.08.2010 um 17:10.] |
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Verfasst am: 31. 08. 10 [18:40]
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| ipet Bruderschaft der Qualen Dabei seit: 19.06.2007Beiträge: 903 |
Ich für meinen Teil habe 5 Jahre lang gepredigt, dass es keine grüneren Wiesen gibt als die Todeskrallen, weil ich eben dachte, dass es so ist. Nachdem ich mich ein wenig umgeschaut habe durfte ich aber feststellen, dass man zwar keine 100 RPler aus dem Hut zaubern kann, dass diese sich jedoch tatsächlich hier und da eingefunden haben. Aber im Endeffekt sagt Ahorn ja schon das, was ich eingangs meinte: Für viele Leute ist es das größte Ziel epische Plots auszuspielen aber für die meisten ist das eben eher eine schöne Nebensache Ich finde es beispielsweise ... interessant... dass es auf der Forscherliga einen ganzen Haufen niedrigstufiger Charaktere gibt die fast jeden Abend eine von Blizzard erschaffene Welt zum Leben erwecken indem sie Wachen, Bürgermeister, Bettler, irre Gnome oder böse Hexer sind. Nur um des RPs Willen. Ganz ehrlich: Ich hätte nie gedacht, dass jemand so straight sein kann Um also eine Quintessenz aus diesem Thema hier zu ziehen: Für großes Plotrollenspiel SIND die Krallen leider nicht (mehr?) geeignet. Es ist weder böse gemeint noch als angriff zu verstehen, dass Garluk hier gerade von seiner neuesten Entdeckung schwärmt und natürlich haben auch Natoth, Ahorn, Zwahorn und Ryjina recht, wenn sie sagen, dass es für sie eben mehr auf ein gemütliches (alpines) Miteinander ankommt Davon dass Blizzards MMORPG ein zeit- und geldfressendes, nerdig machendes Monster ist muss ich hier nicht reden, denn ich denke dessen ist sich jeder Spieler entweder bewusst, oder er mag es eben für sich ignorieren Dariah Edit: Seht euch mal dieses echt tolle Forscherligainterne Magazin an http://dl.dropbox.com/u/5035876/der_falke.pdf [Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 31.08.2010 um 18:43.] Sei schlau - Bleib doof !
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Verfasst am: 31. 08. 10 [18:54]
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| Tinuzar Dabei seit: 24.08.2010 Beiträge: 8 |
Wow bietet eigentlich im direkten Vergleich der von mir gespielten MMO Spiele die beste Möglichkeit für RP. Die Story bietet unglaublich viele Richtungen und wird nicht durch Vorlagen z.B. Romane eingeschränkt. Es wird, besonders seit den Addons, viel wert auf die Geschichte gelegt und sie entwickelt sich stetig fort. Es gibt aber unzählige Meinungen zu RP, und da findet man schwierig einen Nenner. Für mich kann ich z.B. Tavernen oder lange irgendwo rumsitzen wenig abgewinnen. Ich spiele Tinuzar als RP, aber ohne eine große Geschichte für ihn zu haben. Er ist ein spiegel seiner Rasse als Unoter, einer weniger charakteriska die ich festgelegt habe und halt mir als Spieler. Blizzard bietet viel Story. Und die will ich erleben. Ich will questen und in Dungeons. Tinuzar ist dabei RP im Rahmen dessen was Blizzard vorgibt. Ich würde mir nie einen Plot ausdenken und den spielen wollen. Wäre mir viel zu langweilig. Ich spiele RP beim Spielablauf der mir Spass bringt. Und hier ist die Grenze, dessen was so ein Spiel kann. Wer einen Plot spielen will, im Sinne von "Schauspielen" und dann mit leben zu füllen, selbst beeinflussen, der wird bei keinem MMO glücklich. Hier Teile ich die Ansicht, die hier vorab, vielleicht manchmal drastisch, aber korrekt beschrieben wurde. Ich bleibe auch bei meiner Ansicht, dass sich Themengilden und BespassungsRP ( jemand plant wass und es wird gemacht) überholt hat, bzw. Zwangsläufig recht schnell ausbluten muss. Motivation entsteht in diesem Spiel nur durch Gruppen, vollen Freundeslisten und Abenteuer (Instanzen und Quests). Dabei seinen Charakter zu spielen ist das was das Spiel aber besser als jedes andere bietet. Interessant finde ich jetzt, dass es durchweg unterschiedliche Wahrnehmung des Ist-Zustandes der Todeskrallen gibt. Wobei selbst bei den scheinbar positiven ein "sich-damit-abfinden" mitschwingt. Man wird hier übrigens nie für das RP des ganzen Realms überlegen können, sonder nur der Community dieses Forums., welches wer nicht identisch ist mit dem gesamten RP des Realms. Wer weiß schon, was in einzelnen kleinen familiären Gilden passiert? Ein Ansatzpunkt das RP auf den Todeskrallen zu stärken wäre m.E. erstmal ein genereller Aufruf an alle aus dem dunklen zu kommen. Wichtig ist, dass man das wertfrei macht, und ohne jammern und ein Untergangsszenario zu zeichnen. Veilleicht durch nochmaliges werben für FlagRsp Und zwar nicht um da viel reinzuschreiben, sondern nur das man als welch gearteter RPler auch immer sichtbar wird. Schade, das es so ein Flag wie in Lotro nicht direkt imm Client gibt. Wichtig ist hierbei wirklich die Wertfreiheit bei so einem Aufruf und das dann nicht über den Flaginhalt diskutiert wird. Ich würde mir erstmal ein paar, vielleicht auch unangenehme Fragen stellen um erstmal zu sehewo man steht, bevor man inhaltlich diskutiert: Was motiviert mich noch zu spielen? Welche RP Gilden gibt es noch? Wieviele Mitglieder haben sie? Was will ich im Rp noch für Schlachtzüge machen? Gibt es noch genügend im RP-Pool für Schlachtzüge? Woran scheiterten sie in der Vergangenheit? Warum ist da eingeschlafen? Ist meine Gilde noch lebensfähig? Hab ich da Spass? Was muss sein damit es wieder so wird? Ist es bei anderen besser? USW. Also wirklich eine Wasserstandsabfrage. Vielleicht ist es dramatisch, vielleicht sehe ich es auch nur so, und ich kann das selbst änder oder will das eigentlich nicht, weil ich mich nicht verbiegen will. Das kann man dann vielleicht beantworten. Das geht ja nur für diese Community hier. Also wäre es vielleicht sinnvoll wenn jeder der Gemeinschaft mal eine Bericht seiner Gilde gibt. Sozusagen dem Kriegshäuptling Bericht erstatten. Das kann man natürlich nicht befehlen, wäre aber sicherlich interessant. Dann könnte ihr immer noch sehen was ihr daraus macht. Vielleicht wollen ja auch alle wieder gemeinsam los, warten aber nur auf das Signal… Im Endeffekt muss jeder auch für sich persönlich überlegen was er mag und was er will. Leidensdruck sollte nie durch ein Spiel entstehen, da ist die Grenze zu einer Abhängigkeit fließend. [Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 31.08.2010 um 18:59.] |
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Verfasst am: 31. 08. 10 [20:34]
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generaloberst_kling Dabei seit: 23.10.2009Beiträge: 74 |
Hallo zusammen, ich spiele nicht oft WoW und kann als "Immer-wieder-Einsteiger" gut beurteilen, wie das landläufige RP auf einen Außenstehend wirkt. Und das ist alles andere als angenehm, wird von Mal zu Mal sogar schlechter. Über die Gründe kann nur leidlich spekuliert werden. Da ich von LotRo komme, es als Rollenspiel-Eldorado kennen und schätzen lernte, werde ich kurz erläutern, was mich dort zum Aufhören bewegte. Daraus können dann Parallelen zu WoW gezogen werden. Es fing an, dass die Devs bei LotRo eine starke Item-Spirale einführten. Es dauerte nicht lange und die ersten Poser standen auf den Marktsteinen (dort bindet sich der Spieler zum Teleport, ähnlich wie bei den Gastwirten in WoW) oder sie positionierten sich gut sichbar in der Auktionshalle. Wie bei WoW war eine Set-Rüstung nett anzusehen und wirkte nicht wie die Lumpen, die mein Char lange Zeit getragen hat. Das legte sich alles wieder, als die Entwickler das Zierwerk einführten. Danach konnte jeder mehr oder weniger das tragen, was er wollte, ohne auf seine Rüstungswerte zu verzichten. Das Zierwerk stülpte der Spieler seinem Cahrakter einfach über. Dann kam ein neues Skillsystem. Eine falsche Skillung und Gruppen schlossen Spieler aus. Grundlos, wie ich finde. Denn deren Bewertungskriterium waren Skills, die nur marginal die Werte des Charakters änderten. Schlüssel-Skills bekam jeder fast automatisch. Zusammen mit der Item-Spirale und dem neuen Skillsystem spalteten sich bald Gruppen von Powergamern ab. Die waren anfangs so klein, dass sie kaum ins Gewicht fielen. Mit dem ersten großen Kauf-Addon führten die Entwickler dann Gear-Gating ein. Und das war eigentlich der Anfang von Ende. Die Kombination aus Item-Spirale plus Skillsystem plus Gear-gating führte zu überwiegend egoistischen Spielweisen. Sätze wie "Du kommst nicht mit, weil..." waren von da an sehr oft an der Tagesordnung. Auch der Schwerpunkt des Spiels verlagerte sich von "Der Weg ist das Ziel" hin zum Endgame. Das Leveln ging irgendwann wesentlich schneller. Schöne Nebenquests und Gruppenaufgaben mussten links liegen gelassen werden, weil sie weit unter der eigenen Stufe lagen. Der anfangs schon sehr niedrige Schwierigkeitsgrad des Spiels sank noch weiter. Vieles, was nur in einer Gruppe schaffbar war, konnte auf einmal problemlos solo erledigt werden. Bei der Menge an Solo-Conent fragte bald auch kaum jemand mehr für die verbliebenen Gruppenquests nach. Und das ist bei einem Spiel, das von der Community lebt - und das tut jedes MMO - der sichere Weg zu einer unsozialen Gemeinschaft. Und das schlechte an der ganzen Sache: Dieses Spielprinzip lockt die Leute. LotRo bekommt in Deutschland bald einen neuen Server und das zeugt in der Regel davon, dass der Zulauf beträchtlich ist. Die Krönung war dann der "angedrohte" Schritt in Richtung f2p, der am 10. September in die tat umgesetzt wird. Warum jetzt der Ausflug zu LotRo? Ganz einfach: Mit all den aufgeführten Sachen haben sich WoWler schon immer rumplagen müssen. ich habe die Einführung solcher "Features" in einem anderen MMO live erlebt und kann daher sagen, dass es dem Spiel und der Community nicht gut getan hat. Das sind meine Gründe, warum ihr als RPler auf recht verlorenem Posten steht. Dabei spielt der Server nicht einmal eine Rolle. Da helfen am Ende - so leit es mir für euch tut - auch die Träumereien und Planereien nichts. Denn es ist nicht der erste thread, der von euch aufgrund des mangelnden RPs erstellt wird und es wird nicht der letzte sein. Ein guten Vorschlag habe ich unter euren Texten gelesen. Sinngemäß lautete er, dass sich RPler nicht verstecken sollten. Ghetto-RP bringt halt keine Verbesserung. Regeln und Verbesserungsvorschläge, Gildengründung und neue Kanäle könnt ihr noch immer planen, wenn sich wieder genügend RPler gefunden haben. Und ganz nebenbei: nachgestellte Plots funktionieren in einem MMO fast genauso gut wie in einer P&P-Runde und sind mehr als flaches "Seid-gegrüßt-RP". Dazu gibt es einfach zu viele RPler, die ihren Helden "heroisch" spielen möchten. Sich mal unterordnen und die anderen ihr Spiel machen lassen, fällt vielen schwer. Das geht anders. (Ex-Forums-Dariah eriner ich gerne mal an die geschichte mit dem Riesen und der Prahlerei im pony zurück.) Eine freie Welt muss nicht immer von Vorteil sein. [Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 31.08.2010 um 20:38.] Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt…
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Verfasst am: 01. 09. 10 [12:39]
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| natoth Solis Alpinum Dabei seit: 25.11.2007Beiträge: 541 |
Für alle die´s nicht kennen, hier ein kleines Video zu meinem allerersten MMORPG - Ultima Online - damals schon zusammen mit unserer Aerven gezockt. *zwinkert "Os" dem Krieger zu* http://www.youtube.com/watch?v=qHRhq8bc-58 http://www.youtube.com/watch?v=2jaTD3qK57Q&feature=related Schon witzig, im Vergleich zu den Games heutzutage. Es gab damals keine Questgeber, nur die Welt, deinen Charakter und was du draus machst. Das Berufs-System war klasse und verschlang haufenweise Zeit, vor allem das beschaffen der Materialien. Es gab auch Tischler zum herstellen von Möbeln, die man dann in seinem Haus, das man kaufen und irgendwo in der Welt hin bauen konnte, aufstellen und benutzen durfte. Die Mehrzahl der Spieler damals kamen aus der RP-Ecke, deswegen wurde das auch betrieben. Oft genug wurde nur in der Stadt rum gestanden und InCharacter gequatscht. Ich war auf RP-Hochzeiten mit über 40 Personen, mit einem Priester der pompöse Reden schwang, Trauzeugen, Ehrenwache und allem was sonst noch so dazu gehört. Es gab Gildenfeierlichkeiten in deren Türmen mit sovielen Leuten, daß man kaum noch was am Bildschirm sehen konnte, weil das gesagte jeder Person direkt über dessen Kopf eingeblendet wurde. Die Musik, vor allem "Stones", erzeugte fast permanente Gänsehaut. Dafür war es extrem laggy (würde heutzutage niemand mehr akzeptieren), der Zeitaufwand für das herstellen eines Berufsartikels oder das verbessern der Ausrüstung war unglaublich und ständig mußte man Angst haben, von den Powergamern mit Extratop-Ausrüstung im Open-PvP gekillt zu werden. Passierte dies nämlich, dann durfte er dich ganz normal looten, wie jedes andere Monster auch, und natürlich nahm er dir ALLES weg, dann warst nackig und durftest wieder von vorne anfangen. *zwinker* Irgendwann verschwanden dann immer mehr und mehr von den RP´lern, weil sie mit einigen Dingen unzufrieden waren und dann starb natürlich auch das RP immer mehr. Es hängt also vieles auch von den Leuten ab, den echten RP´lern. Wenn diese Eckpfeiler wegbrechen, dann kommt halt die Decke irgendwann runter und fällt uns am Kopf. Jaja, das waren noch Zeiten *schwelgt in Erinnerungen*, und wie man sieht, es gibt halt überall positives und negatives ..................*schmunzelt* *kehrt zurück von seiner Zeitreise* Natoth [Dieser Beitrag wurde 3mal bearbeitet, zuletzt am 01.09.2010 um 12:54.] |
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Verfasst am: 02. 09. 10 [12:59]
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| aerwen Solis Alpinum Dabei seit: 28.11.2007 Beiträge: 193 |
@Natoth Ohja, das war damals lustig. Und egal was es seither gegeben hat, so richtig kam kein weiteres MMORPG auch nur ansatzweise an das Feeling das wir damals in UO hatten heran. Die Welt ausserhalb der Städte war gefährlich, man musste immer fürchten von einem Bösewicht (Player Killer) erwischt zu werden. Auch die vielen "unnützen" Gegenstände die man herstellen konnte machten die Welt lebendig... Mode, Einrichtung, Häuser, Schiffe,... Als Gilde lebte man rund und in seinem Turm/Burg/Häusern, man konnte Spieler Städte bauen usw usf.... das gabs seitdem nie wieder... glg Aerven |
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Verfasst am: 02. 09. 10 [18:09]
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generaloberst_kling Dabei seit: 23.10.2009Beiträge: 74 |
Da im Herr der Ringe Forum auch wieder eine RP-Diskussion entbrannt ist, habe ich mal einen alten thread ausgegraben, den ich sehr gut geschrieben finde. Auch wenn er sehr lang ist. community.codemasters.com/forum/allgemeine-diskussionen-zum-spiel-544/257071-rollenspiel-fuer-dummies-und-schlauies.html Gut, er ist auf Herr der Ringe gemünzt, was aber keine Rolle spielt. Irgendwie wäre so ein Anfänger-Guide auch was für euch. WoW und seine RP-Server haben doch Zulauf, auch von Neulingen (ob im Spiel oder im RP). Holt sie am Eingang ab und lasst erst gar nicht zu, dass sie sich im Alte Sprachen Kanal, den sie zufällig gefunden haben, ins Fettnäpfchen treten. Ein solcher Text, wie er sich hinter dem link versteckt, kann da doch schon helfen. [Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 02.09.2010 um 18:10.] Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt…
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Verfasst am: 03. 09. 10 [10:16]
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| natoth Solis Alpinum Dabei seit: 25.11.2007Beiträge: 541 |
Sehr geiler Thread. Interessant und toll geschrieben. *daumen hoch* |
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Verfasst am: 04. 09. 10 [21:26]
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Neire Dabei seit: 28.02.2007Beiträge: 116 |
Da verirrt man sich mal wieder ins Forum hier und es steht dasselbe wie immer ganz oben, hrhr Ein Hauptgrund für mich damals auf die Krallen zu wechseln war die Überpopulation auf dem alten und die dadurch verursachte Überbelastung meines alten Rechners. Nun überlagert die Unterpopulation hier nahezu alles imho. Seien es RPler die frustrierter werden und immer weniger einloggen, weil kaum wer aktiv mitzieht. Seien es RPler die verzweifelt andere RPler suchen und nur die Twinks Altbekannter finden. Seien es die mit den Addons zugeströmten Neulinge die durch die frustrierten und wenigen RPler entweder gar kein RP finden oder nur frustrierte Altis, die gar keinen Bock haben ihnen was beizubringen. Und was den Punkt angeht, große Raids wären im RP gar nicht möglich: das ist die Erfahrung der Todeskrallen. Weniger wegen den Sturmschreitern + Anhang, sondern vermutlich immer noch wegen dem damaligen Raidleiter und all dem Pseudoscheiß der sich drumrum aufbauschte und diversen Nachmachern, scheint's, zu BC-Zeiten. Andere Server haben andere Erfahrungen gemacht. Weniger Pathos, mehr Bier! das N. [Dieser Beitrag wurde 3mal bearbeitet, zuletzt am 04.09.2010 um 21:29.] aka ichmusseinfachjedeklassetwinken
aka Dunkle Meisterin der Alten Schule Scholomance |
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Verfasst am: 05. 09. 10 [00:33]
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| ryjina Kalimdors Späher Solis Alpinum Dabei seit: 28.02.2007Beiträge: 1355 |
natoth schrieb: Die Mehrzahl der Spieler damals kamen aus der RP-Ecke, deswegen wurde das auch betrieben. Oft genug wurde nur in der Stadt rum gestanden und InCharacter gequatscht. Ich war auf RP-Hochzeiten mit über 40 Personen, mit einem Priester der pompöse Reden schwang, Trauzeugen, Ehrenwache und allem was sonst noch so dazu gehört. Es gab Gildenfeierlichkeiten in deren Türmen mit sovielen Leuten, daß man kaum noch was am Bildschirm sehen konnte, weil das gesagte jeder Person direkt über dessen Kopf eingeblendet wurde. Die Musik, vor allem "Stones", erzeugte fast permanente Gänsehaut. Mh... das erinnert mich an mein erstes MMORPG. Da war es eigentlich genauso. Es spielten nur RP´ler, da das Spiel für die anderen viel zu "uncool" war und es gab Hochzeiten und epische Schlachten zwischen Familien und Gilden. Allerdings gabs bei D4O Questgeber, nur wenn man nicht die Listen ausgedruckt hatte, in welcher Reihenfolge man mit wem reden muss und was die "Schlüsselwörter" sind, auf die der Questgeber reagiert und was man alles braucht, war man ohne Hilfe Hoffnungslos verloren... vor allem sah die Gegend überall gleich aus und man musste sich mit "beim 4. Baum nach Norden abbiegen und sobald man den ersten Felsen sieht, nach Westen... usw." aushelfen, so dass erfahrene Spieler sehr sehr begehrt als Führer waren... hach das waren noch Zeiten. Die Grafik war glaube ich auch nicht besser als bei Ultima Online, hehe. Hier eine "Gilden-Schlacht" meiner früheren Gilde (die AR, also die weissgeflügelten Seraphen) *grinst* Thyala hatte nen dunklen Sera gespielt, da ich aber Heilerin war, kam ich nie in den Genuß sie umzuhauen... Ich glaube wer das Spiel nie gespielt hat, blickt garnicht was da genau abgeht. [Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 05.09.2010 um 00:41.] Mojo, maan!
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