Die Hallen der alten Sprache

Der "Ilyawen gibt mit ihrem Interface an"-Thread

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Verfasst am: 30. 09. 07 [05:22]
Ilyawen

[Themenersteller]
Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 305

Der Titel sagt alles, nicht wahr? Na gut, vielleicht nicht ganz alles.

Ich dachte mir nur: Der letzte Tastenbelegungs-Thread ist wieder eine Weile her. Der letzte Interface-Thread... daran kann ich mich schon gar nicht mehr erinnern.

Und da ich nach Patch 2.2 mal wieder faszinierende Probleme hatte, vor allem mit meinem Lieblings-Interface-Teil, den Actionbars, hatte, dachte ich mir, es ist einmal wieder Zeit, ein neues Interface aufzusetzen.
Das gleiche kam schon damals, als mit irgend einem Patch Discord Action Bars UND Unit Frames nicht mehr funktionierten und mein ganzes wunderschönes, auf Knopfdruck ausklappbares Interface kaputt gemacht haben. Dann bin ich irgendwann auf ein Ace2-basiertes, ziemlich schlankes Interface umgestiegen, um nicht zuviel von der damals spärlichen Kapazität meines PCs für Addons auf den Kopf zu hauen.
Ein Interface-vernichtender Patch später, auf einem anderen PC mit erheblich mehr Leistungsfähigkeit, hatte ich endlich mal die Möglichkeit, ein Interface nach all meinen Vorstellungen zu erstellen. Und Tadaa, knapp 2 Tage Arbeit, und hier ist es - im Anhang zumindest ^^

Da ich aber mit gewissen Personen schon ein wenig über mein Interface gesprochen hatte und auf ein klitzekleinwenig Unverständnis gestoßen bin, dachte ich mir, ich mache aus dem Thread auch noch ein wenig Weisheit-teilende Menschenfreundlichkeit.
Sprich: Ich erläutere ein wenig, was mein Interface eigentlich soll, was es kann, und wie man das erreicht. Leute, die das nicht interessiert, können gerne einfach bis zum Ende runterscrollen, im 2. Post erkläre ich mein Interface dann nochmal, nicht nur das allgemeine.

Zunächst mal die einfache Frage: Wo kommt der ganze Mist eigentlich her? Das ist simpel: Curse gaming ist unser aller Freund. Curse Gaming
Die umfangreichste Addon-Seite, sehr übersichtlich, nach Kategorien sortiert und für jeden Geschmack und Nutzen etwas dabei. Am Anfang - und später eigentlich auch - lohnt es sich natürlich immer, bei den populärsten (und meist auch besten) Addons zu bleiben. Die haben die schnellsten Updates, die beste Benutzeroberfläche (wichtig, dazu später mehr), sind meistens so sauber programmiert, dass sie nicht so viel Arbeitsspeicher benötigen usw. usf. Spezialwünsche kann man dann natürlich durch Nischenaddons füllen.

Welche man auswählen muss erstmal später, erstmal kurz: Wie aktiviere ich so ein Addon? Na gut, in 2 Sätzen: Addon runterladen. Zip-Datei entpacken. Den ganzen Ordner (teilweise mehrere) direkt so nehmen, kopieren und ins Verzeichnes /Wow-Verzeichnis/Interface/Addons einfügen. Ja, da wo die ganzen Sachen mit "Blizzard" usw rumliegen. Danach im Spiel, bei der Charkaterauswahl, links unten den Knopf "Addons" drücken, und die gewünschten Addons aktivieren. Fertig. Soweit so leicht.

Kommen wir jetzt zu der wichtigen Frage: Wozu überhaupt so ein Addon? Was macht es, wie erreicht man das, und was hat man davon?
Aaaaalso...
In erster Linie lassen Addons einen Folgendes tun: Alles. Fast alles. Dies beinhaltet allerdings vor allem:
- Individuelle Anpassung der graphischen Oberfläche des Spiels, also: Man kann bestimmen, wie es auf dem Monitor aussieht
- Anzeige von zusätzlichen, präziseren Informationen über bestimmte Dinge, zum Beispiel die genauen HP-Zahlen von Mobs, deutlichere Anzeige von Debuffs auf Verbündeten etc.
- Genauerer oder leichterer Zugriff und Nutzen auf und von Fertigkeiten. Hierzu ist zu sagen, dass früher viel mehr möglich war, fast schon "intelligente" Addons, wie Decursive, bei denen man nichts mehr selbst machen musste. Das ist heutzutage nicht ganz so leicht, trotzdem erleichtern einige Addons bestimmte Aufgaben im Spiel erheblich.

Es gibt noch viel mehr, was man mit Addons alles kann, aber ich beschränke mich mal auf die wichtigsten Sachen damit. Die nächste Frage ist: Wozu brauche ich das?
Antwort mal wieder klar: EIGENTLICH gar nicht. Sogar uneigentlich ist es mit vielen neuen Interface-Funktionen inzwischen so, dass WoW sogar im höheren Bereich, besonders im PvE, ohne Addons spielbar ist. Auf der anderen Seite: Wieso schwer, wenn man es auch leichter haben kann? Wieso hässlich, wenn es auch schöner geht?
Beispiel? Die normale Blizzard-Frame unterstützt keine Mob-HP. Das heißt, man kann noch so lange auf den Mob einprügeln, und kann immer nur grob abschätzen, wieviel Schaden er eigentlich schon kassiert hat. Mittels einiger Hilfsmittel kann man das sehr schnell ändern, und erhält präzise Werte für den Mob. So dass man vielleicht mal weiß: "Die Chance, dass ich jetzt mit meinem Restmana noch 3 mal critte und ihn damit töte ist so gering, dass ich mein Restmana lieber zur Flucht einsetze."
Anderes Beispiel:
Blizzards UI erlaubt es, insgesamt 5 Leisten offen zu haben auf dem Bildschirm. Klingt viel? Eigentlich jeder ActionBar-Mod gestattet den vollen Zugriff auf alle 120 verfügbaren Knöpfe, und zwar in einer Anordnung, die einem selbst am besten liegt. Zum Beispiel nur eine Leiste am Bildschirmrand, die mit Shift, Alt usw. umgeklappt wird auf die anderen Leisten. Oder eine Leiste, die erst auf Knopfdruck auf einer anderen sichtbar wird (klassisches Beispiel: Als Magier hatte ich früher immer einen Knopf für Portale auf meiner Leiste - wenn ich den gedrückt hab hat sich eine geöffnet, auf der sie dann alle lagen. Die hat aber sonst meine Sicht nicht gestört). Oder, das kenne ich auch: Die Knöpfe einfach so um den Charakter angeordnet, dass sie möglichst groß und möglichst leicht zu klicken sind. Das sah zwar furchtbar aus, aber na gut... es ist jedenfalls möglich.
Ein drittes Beispiel noch: Taschen. Taschen sind das dümmste was Blizzard je gemacht hat. Ich habe Charaktere, die sind Level 9 spielen mit Original-Interface, aber einen Taschenmod haben sie. Denn: Mit nur wenigen Mausklicks spart man sich das blöde Rucksackgeklicke für immer (Thema Rucksackgeklicke: Die ganze Leiste der Rucksäcke und des Menüs usw. sind auch immer schön auszublenden, wieder viel Platz gespart!) und hat einfach alle Items in EINEM großen Fenster. Oder auch das gesamte Bankfach.

Nun gut, jedenfalls: Wie arbeitet man mit Addons? Das lässt sich so leicht nicht erklären - jedes Addon ist anders. Einige haben eine ausführliche Tutorial-Funktion. Andere besitzen ein aufschlußreiches graphisches Menü. Andere lassen sich nur über Texteingabe steuern. Prinzipiell findet man die meisten Addons auf irgendwelchen Knöpfen um die Minimap herum. An den Knöpfen rumklicken bringt meistens ziemlich selbsterklärende Resultate. Bei anderen Addons braucht man die ersten paar Buchstaben des Addon-Namens, um auf das Textmenü zu stoßen. Zum Beispiel heißt meine CastingBar irgendwas mit o-CastingBar. Der Befehl für sie ist ergo /ocb. Oder die bekannten DamageMeters: /dmm Die Befehle stehen dann meistens in der Readme, die irgendwo in dem Addon-Ordner zu finden sein sollte.
Danach lässt sich mit Addons ziemlich viel anstellen. Und prinzipiell gilt: Es gibt nichts auf der Blizzard-Oberfläche, dass sich nicht verschieben oder modifizieren lässt. Es gibt aber auch ziemlich wenige Fehlermeldungen, die man nicht haben kann. Prinzipiell gibt es ein einziges Addon, das mächtiger ist als alles, was ich bisher gesehen habe: MoveAnything. Der Name ist Programm. Aber ich rate gleichzeitig jedem, der sich nicht wirklich damit auskennt, die Finger davon zu lassen. Das Ding allerdings braucht man, wenn man WoW auf 2 Monitoren richtig spielen will. Glaube, ein paar von euch tun das, ich habs früher auch getan, und es kann sehr lustig sein - aber es IST aufwendig.
Ich schweife ab. Fehlermeldungen. Naja, jedenfalls gilt der Grundsatz: Langsam anfangen. Es ist niemandem geholfen, wenn man auf einen Schlag 40 Addons lädt, 13 Fehlermeldungen kassiert, NICHTS wiederfindet und sich dann erstmal fragen darf: Welches Addon hier macht eigentlich was? Eins nach dem anderen ist das Zauberwort. Wenn man mit einer Konfiguration erstmal zufrieden ist kann man das nächste Addon laden, den Schaden beheben, den es unweigerlich anrichten wird (naja, je nach Komplexität des Interfaces ^^) und dann dieses wiederum konfigurieren. Mein Vorgehen ist meist: Erst UnitFrames ändern, dann dazugehörige Sachen wie Buffs und Debuffs einstellen. Dann ein wenig Kleinkram wie Sheepcounter usw. platzieren. Und dann als letzten Schritt die Actionbars so einrichten, dass sie möglichst wenig Platz einnehmen.

Nun gut... soweit die einfache Theorie. Wollen wir es noch einfacher? Gut: Es gibt komplette Interfaces zum Download. Oder zumindest Addon-Pakete von Leuten, die sich daraus ein Interface gebastelt haben - ich werde vllt auch noch eine komplette Addon-Liste bereitstellen demnächst.

Ganz zum Schluß der "Einführung in die Interfacekunde", die irgendwie ziemlich allgemein ausfällt, nochmal ein paar Addon-Arten erklärt:

ActionBars: Das sind alle Addons, die Knöpfe, die für Aktivitäten jeglicher Art nötig sind, anders anordnen, umschichten, Leisten bewegen, aktivieren, verstecken, transparent machen und sonstiges, nur um die hässlichen Blizzard-Dinger loszuwerden. Prinzipiell kann man sich damit Buttons in Pentagramm-Form auf den Bildschirm anordnen und mit WoW-Spielen gleichzeitig den dunklen Lord Satan anpreisen. Aber das tun wir ja ohnehin alle schon. *hust*

UnitFrames: Die andere wichtige Addon-Sorte. UnitFrames sind alle Fenster auf dem Bildschirm, die Spieler oder Mobs anzeigen. Also zum Beispiel die Spieler-Anzeige oben links in der Ecke. Die Gruppenmitglieder darunter. Die Ziel-Frame oben in der Mitte.
UnitFrame-Addons erlauben es prinzipiell ganz einfach, diese Fenster zu verschieben, vergrößern, verkleinern usw. usf. Außerdem gesatten sie so nützliche Funktionen, wie nur bestimme Buff- und Debuffarten anzuzeigen, Fenster besonders einzufärben, erlauben es, das Focus-Ziel als eigene Frame anzuzeigen... ne ganze menge nützlicher Kram also.

Buff-Addons: Addons, die es ermöglichen, die Standart-Icons des Spiels für Buffs umzulegen usw. - wir kennen das ja schon. Schön ist z.B. die Option, nur bestimmte Buffs anzeigen zu lassen, oder nur bestimmte Debuffs - perfekt, um sich einen kleinen Sheep-Counter zu basteln.

Outfitter: Addons, die automatisch zwischen verschiedenen Equip-Sorten wechseln, z.B. PvP-Items und PvE-Items, Bosskampf-Gegenständen, einer Stadtkleidung. Und die auch z.B. automatisch Gegenstände wechseln können. Beispiel: Krieger geht in Deff-Haltung, der Outfitter legt automatisch das Schild an. Magier macht Evocation an, der Outfitter sucht die Willenskraft-Waffen raus.

Nun gut.. beenden wir die kleine AddonKunde hiermit fürs erste, und kehren wir zurück zu dem, worum es eigentlich gehen sollte. MEINEM INTERFACE!
Doch dazu mehr im nächsten Posting
Verfasst am: 30. 09. 07 [05:58]
Ilyawen

[Themenersteller]
Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 305

Ein wenig später als versprochen hier also mein Interface. Es sind 2 Screenshots: Der eine zeigt das Interface, wie es im Kampf mit wirklich allen Informationen, die ich so zuschalten kann, aussieht. Der andere zeigt das Interface, wie es eigentlich meistens aussieht, oder aussehen sollte.

Mein Ziel war es, ein möglichst unsichtbares Interface zu basteln, das trotzdem volle Arenafunktionalität bietet. Sprich: Alle Dinge die ich brauche auf einen Blick, vor allem Feindinformationen.
Castleisten brauche ich in der Arena EIGENTLICH nicht zu sehen, weil ich fast alle meine Knöpfe auf der Tastatur habe. Deshalb sind ALLE Leisten die auf meinem Bildschirm liegen prinzipiell auf etwa 25% sichtbarkeit eingestellt, erst wenn ich mit der Maus drüberbin sehe ich sie komplett.

Ansonsten verzichte ich auf alles was geht: Meine Spielerleiste, dafür habe ich das wunder ArcHUD um meinen Charakter herum. Links sind meine Werte, rechts die meines Feindes. Dazu habe ich oben ziemlich normale Ziel und Ziel-des-Ziels Balken, einfach, weil das recht unverzichtbare Detailinfos für mich sind. Ganz unten rechts ist das Focus-Ziel, bei mir immer ans Sheep-Ziel gekoppelt und auch mit einem kleinen Timer versehen, wenn da je ein Sheep ist.
Die Gruppenframe ist auch so minimalistisch wie eben möglich gehalten, wie man vielleicht sehen kann. Für die Gruppenbuffs brauch ich allerdings noch ne anständige Lösung. Vorerst geht das jedoch ganz gut so.
Minimap ist ausgeblendet und wird nur bei Mouseover eingeblendet. Was ähnliches gilt für die Chatfenster, deren Tabs ziemlich schnell verblassen, damit ich ein möglichst unsichtbares Fenster habe, wenn ich es will.
Die Castleiste ganz links dient mehr dem Komfort, da liegen vor allem - über STRG und Alt erreichbar - nicht-Kampf-Funktionen, wie Wasser und Portale.
Die 8 Panicbuttons in der Mitte sind vor allem da, um schick angeordnet zu sein und gut auszusehen - prinzipiell liegen die auf dem Nummernblock per Hotkey.
Ach ja, die Buffs verlaufen in möglichst kleinen Icons am rechten Rand.

Ergebnis? Maximale Übersicht, maximale Funktionalität, bestmögliche Arenaleistung... sobald ich meine neuen Hotkey alle drin hab *hust* Ansonsten setz ich auf verdammt viele Makros für direkte Angriffe auf Mouseover-Ziel, aufs Focus oder einfach um Platz zu sparen (ein Knopf für Brot UND Wasser, einer für alle Rüstungstypen usw.)

Ach ja: Verwendete Addons - ne Menge. Aber hauptsächlich:

Bongos 2 - Die ActionBars, außerdem kann ich die Minimap damit ausblenden. cyCircled als Extramod für die runden Buttons
X-Perl - Für Gruppe, Target, Target of Target und Focus
ArcHUD - Für die coolen Balken um den Charakter rum
Titan - Für die schnuckelige kleine informative Leiste ganz oben, die leider ausgeblendet ist bis auf die paar Infos die stehen müssen
Prat - Chat-Addon, damit sind die paar nötigen Sondereinstellungen fürs Chatfenster gemacht worden
Irgendeine gerade vergesse Buffsache für die Buffs rechts, Elkanos Buffbars für den Sheeptimer neben dem Focus - den ihr nicht seht.
Außerdem eine ganze Reihe Addons die nicht so direkt zu sehen sind. Gmail, MetaMap, Proximo für die Arena, OneBag, KTM, Dmg-Meters usw. usf. Aber die sind zum Glück alle unsichtbar.

So, fertig ^^ Kritik, Vorschläge, eigene Interfaces und Fragen zu ziemlich vielen Mods die ich so kenne sind erwünscht.
Dateianhang

Interface voll.jpg (Typ: image/jpeg, Größe: 203.1 Kilobytes) — 168 mal heruntergeladen
Verfasst am: 30. 09. 07 [05:59]
Ilyawen

[Themenersteller]
Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 305

Und weil ich einfach unfähig bin, Dateien irgendwo hoch zuladen, hier der Post mit dem Anhang mit dem leeren Interface in all seiner Pracht:
Dateianhang

Interface normal.jpg (Typ: image/jpeg, Größe: 157.32 Kilobytes) — 106 mal heruntergeladen
Verfasst am: 30. 09. 07 [09:54]
lillîana
Grabwächter
Sturmaxtclan

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Beiträge: 229

hmmm ganz nett, aber für hexen in der form definitiv nicht nutzbar. Nicht böse gemeint aber dazu haben hexen definitiv einfach zuviele spells, auch wenn man sich ab und an wünscht das es anders wäre. Zudem find ich ein chatfenster bissi wenig, gerade wenn man so rp-belastet ist wie meinereiner ist es schon ganz angenehm, wenn man ein fenster für gruppe und say und so hat und eines für altesprache, gilde und whisper ... so kommt man auch nciht in die verlegenheit was zu vergessen. Allerdings hab ich auch keine kapazitätsprobleme weshalb ich mich auch mit addons zuwerden kann icon_wink.gif
aber sonst ist es ganz stylisch icon_wink.gif für pvp reichts sicherlich icon_razz.gif

http://www.buffed.de/cards/Die_Todeskrallen/Lill%EEana-7.jpg
Annorfyviel - Yaliya - Tarami - Parga - Nokoni - Tenga
Verfasst am: 30. 09. 07 [09:59]
mirlith

Dabei seit: 27.06.2007
Beiträge: 970

Jup, das stimmt wobei ...

Ich brauche die Buttons, die da so mein Interface zukleistern, eigentlich ausschließlich um zu gucken, ob ich denn noch einen Cooldown drauf habe, und das zeigen mir auch andere addons an.

Hat jemand mal versucht, ob die Bongos - Buttons, die ich lieber blind bedienen und dafür mehr platz haben würde, denn auch noch funktionieren wenn man sie ausblendet?

Traumhaft wäre natürlich, wenn man den gaaanzen wow - addon- und interfaceunsinn auf den zweiten bildschirm schieben könnte ... kennt jemand eine lösung dazu?

Gutes RP erkennt man daran, dass alle daran Freude haben - nicht daran, dass es 100%ig konsequent ist.
Verfasst am: 30. 09. 07 [11:51]
Ilyawen

[Themenersteller]
Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 305

Wage zu behaupten, dass ich ähnlich RP-belastet bin wie die meisten anderen hier auch. Aber zum einen bin ich flexibel - wenn ich außerhalb des Kampfes groß chatten will kann ich das sehr leicht einfach größer machen. Zum anderen ist vieles durch eine gute Fenster-Aufteilung gewonnen - die IST da auch, aber das kannst und sollst du nicht sehen, weil die Header der Fenster entsprechend ausgeblendet werden.

Was die Buttons angeht: Auf diesem Bildschirm den du siehst liegen mit Modifern... 56 Buttons. Das ist mMn so viel, wie dir das Blizzard-Interface Standartmäßig bietet. Aber wie Mirlith schon sagte: Nichts davon wird geklickt, die einzigen Dinge die ich per Maus auslöse sind das Elementar und der Kälteeinbruch. Und so endlos viele Sprüche mehr werdens beim Hexer dann auch nicht sein, wenn man die alle auf Hotkeys schieben kann. "Für PvP reichts sicherlich" ist aber beim Magier unzutreffend, weil der im PvP viel anspruchsvollere Aufgaben hat, nämlich CC, überleben, CC, überleben, CC UND überleben... und ein bisschen Schaden. Dafür braucht es wesentlich mehr als für das anspruchslose Magier-PvE, das prinzipiell aus Mainnuke-spammen und Trinkets und Fähigkeiten auf CD halten basiert. ^^

Mirlith, für die 2 Monitor-Lösung ein paar Hinweise, weil ich genau das hatte was du dir da wünschst lange Zeit:

- CT_Viewport ist enorm nützlich. Damit kannst du einstellen, auf welchem Bereich deines Bildschirms das Spiel angezeigt ist, der Rest wird mit schwarzen Balken überklebt. Viele nutzen das, um sich unten und an den Seiten Castbars zu setzen, die nicht in die Darstellung der Spielewelt ragen. Wenn deine auflösung auf 2096xsonstwas steht kannst du aber viel mehr damit machen. Da das Spiel scheiße aussieht, wenn dein Charakter zwischen 2 Monitoren gesplittet ist, kann man einfach bestimmen, dass nur auf dem linken/rechten Monitor gerendert wird. Dann ist der andere erstmal eine komplett schwarze Fläche, auf die man alles andere rüberschieben kann. Das geht am besten mit:

- MoveAnything. Natürlich, UnitFrames, ActionBars, selbst die Minimap, Titan usw. usf. lassen sich eigentlich ziemlich gut auch so postieren. Aber wenn es irgendwas hartnäckiges in deinem Interface gibt, dass du weghaben möchtest (zum Beispiel das Menü beim Drücken von Escape), dann kannst du es damit verschieben. Ausnahme:

- MetaMap. Die Karte ist nich nur praktisch, sie ist im Gegensatz zu allem anderen im Spiel auch noch beweglich. Sprich: Karte auf den anderen Bildschirm, dann kannst du sogar mit geöffneter Karte rumlaufen.
Verfasst am: 30. 09. 07 [13:02]
Shetjin
Pakt der Nacht

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Beiträge: 291

Naja im gegensatz zu einigen anderen leuten bin ich wohl extremer Addon minimalist. Außer FlagRSP, Itemrack, nem Totem Timer und Trinity Buttons benutz(te) ich nichts. Leider funktioniert das Blizzard Raid Interface nimmer daher hab ich jetzt Xpearl. Allerdings hab ich direkt sämtlichen Schnickschnack wie genaue HP anzeigen, Blinkende Frames, Ziel des Ziel des Ziel des Ziels des....eeh naja deaktiviert. Auch die ganzen "Heilerhilfen" find ich nutzlos. Da bin ich länger mit Zahlen lesen als mit heilen beschäftigt. Ich habs am mittwoch ma mit Zahlen probiert aber ich heile "nach Gefühl" besser als wenn ich genau weiß: Volmar hat 3589 hp verloren ich brauch jetzt rang 9 um ihn hochzuheilen. Diese Überlegung dauert länger als vorher nach Gefühl zu heilen mit dem selben Ergebnis. Auch das leisten Addon benutz ich nur aus dem Grund, dass der Schamane MEHR FÖHIGKEITEN hat als alle Blizz Leisten zusammen Buttons. Nicht mit einberechnet die Hotkeys für meine 5,4 Ausrüstungssets (dafür Itemrack), diverse Makros von Bosskämpfen, Heiltränken, Gesundheitssteinen etc. etc. Der TOtem Timer ist einfach der Ausgleich dafür dass JEDE ANDERE KLASSE sehen kann wie lange ihre Buffs halten, außer dem Schamanen.
Verfasst am: 30. 09. 07 [13:17]
Rhius
Kalimdors Späher

Dabei seit: 22.07.2007
Beiträge: 286

Ich kann sogar noch Shetjin unterbieten icon_smile.gif
Ich habe als einziges addon dieses 'rightclickselfcast'. Geht zwar auch bei Blizzard, aber ich hab mich da dran gewöhnt und finde das besser als noch eine Taste drücken zu müssen dazu.
Sonst habe ich gar nichts, weder timer noch damagemeter noch irgendwas anderes. und noch komme ich gut hin icon_smile.gif


Ich bin schön, ich bin stark, ich bin weise, ich bin gut.
Und ich habe das alles selbst herausgefunden!
Verfasst am: 30. 09. 07 [14:21]
mirlith

Dabei seit: 27.06.2007
Beiträge: 970

@Shetjin:

Also ich kann dich nur bedingt verstehen, was xPerl und Heilung angeht. Ich benutze es bei meiner Druidin (auf Allianzseiten) auch - und es ist ein Segen. Nämlich im BG (wo ich sehr gern heile).

Früher hatte ich Nächsten / Vorherigen Freund anvisieren auf Mausraud hoch / runter, bin durch die Gegend gelaufen und habe wie wild am rad gedreht. Wenn ich einen fand der wenig hp hatte, war ich schon vorbei, musste zurückdrehen und dann konnte ich erst heilen.

Mit xPerl geht das viel schöner: Man blendet sich alle Raidgruppen ein und konfiguriert es so, dass alle frames die Außer Heilreichweite sind (oder zusätzlich noch volle HP bzw. HP über einem Bestimmten Prozentsatz haben) auf 20% Sichtbarkeit transparent gemacht werden.

So kann man in der Weltgeschichte rumlaufen, sieht wer in der Nähe ist und Heilung braucht, und sieht sogar wer Aggro hat oder auf wem noch meine HoTs ticken.

Manche schwören ja auf die integrierte Health-Anzeige mit der Taste V - aber damit komm ich gar nicht klar.

Außerdem zeigt mir xPerl schön den Deflict an (also nur -xxx HP), so dass ich schneller den richtigen Zauber herausfinde. Weil -20% sind beim Magier etwas anderes als beim Bärchen.

Gutes RP erkennt man daran, dass alle daran Freude haben - nicht daran, dass es 100%ig konsequent ist.
Verfasst am: 30. 09. 07 [17:19]
ryjina
Kalimdors Späher
Solis Alpinum

Dabei seit: 28.02.2007
Beiträge: 1369


Hab auch fast nichts verändert an meinem Interface. Anderseits muss bei mir ja auch alles auf dem Bildschirm sein, da ich ja klicke. icon_cool.gif



Mojo, maan!
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