Die Hallen der alten Sprache

Mehr Details im Spiel

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Verfasst am: 14. 05. 08 [13:32]
routa

[Themenersteller]
Dabei seit: 25.02.2007
Beiträge: 467

Huhu, für die Leute, deren Rechner sowas zulässt, habe ich im WoW-Forum ein kleines Makro aufgetan, welches die Detaildichte in WoW erhöht. Es gibt dann mehr Gräser am Boden, mehr Blätter an Bäumen und wenn mich nicht alles täuscht, sehen sie auch etwas besser aus.
Das ist nichts besonderes, aber wenn man sich seinen X-ten Twink hochzieht, ist es einfach schön für's Auge, wenn alles ein wenig besser aussieht...

Man erstelle sich einfach ein Makro mit folgendem Inhalt und benutze es dann:

/console groundEffectDensity 256
/console groundEffectDist 140
/console detailDoodadAlpha 100
/console horizonfarclip 2112
/console farclip 777
/console characterAmbient 0
/console smallcull 0
/console skycloudlod 3


Den Unterschied seht ihr hier:

http://img507.imageshack.us/img507/9496/wowscrnshot051408132036we7.th.jpg

http://img254.imageshack.us/img254/7416/wowscrnshot051408132039xd5.th.jpg

Wenn es doch zuviel Rechenleistung bei euch frisst macht ihr das ganze rückgängig, indem ihr einfach in die Grafikoptionen geht und dort direkt auf "Ok" klickt. Die vorherigen Einstellungen sind dann wieder aktiv.

Ich finde alles dumm und langweilig, sogar das Internet.
Verfasst am: 14. 05. 08 [16:00]
Lithlorianne
Kalimdors Späher

Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 170

man kann das ganze natürlich auch noch mit ein bisschen zahlenspielereien verstellen - und so das an leistung rausholen was möglich ist ohne die performance nachhaltig zu stören - die veränderungen sind jeweils nach benutzen des macros mehr oder weniger "instant" insofern kann man das recht gut austesten - als location kann ich eversong woods empfehlen, da dort insbesondere an der death scar auch deutlich wird wenns mal "zuviel" decals sind - da ist dann alles voll mit steinen und knochen und schädeln und das sieht dann auch wieder etwas unschön aus.